Bonjour condamné !
La mise à jour n° 1 de StarRupture en Accès Anticipé est désormais disponible sur Steam !
La mise à jour 1 apporte tout un tas de nouveaux contenus et de modifications des mécaniques du jeu, notamment :
- Une carte agrandie
- De nouvelles zones à débloquer
- De nouveaux points d’intérêt
- De nouvelles ressources :
- Energium
- Goethite
- Nouvelle fonctionnalité – Tyrolienne
- Nouvelle fonctionnalité – Station de Développement
- De nouveaux bâtiments de niveau supérieur
- Compounder v.2
- Fabricator v.2
- Four v.2
- Excavatrice de minerai v.2
- Lanceur de fret orbital v.2
- Constructorizer v.2
- Nouveaux bâtiments :
- Extracteur de pétrole (Extraction)
- Foreuse laser (Extraction)
- Raffinerie (Traitement du minerai)
- Pyro Forge (Traitement du minerai)
- Constructorizer (Production)
- Facturer (Production)
- Générateur chimique (Énergie)
- Connecteur ferroviaire en boucle (Jonctions)
- Recycleur (Fabrication personnel)
- Nouvelle fonctionnalité – Faune sauvage
- Vulpir
- Coralion
- Skylisk
- Nouveaux niveaux et récompenses pour les corporations
- Nouvelles chaînes de production avec plus de 40 nouveaux objets et recettes à fabriquer et à expédier aux corporations.
Cette mise à jour comprend également beaucoup de corrections et d’améliorations basées sur les commentaires que vous nous avez envoyés via notre page d’assistance officielle, le forum Steam et nos communautés officielles Reddit et Discord. Merci !
Ci-dessous, nous vous présentons les nouvelles fonctionnalités introduites avec la mise à jour 1. Si vous souhaitez lire l’intégralité des notes de mise à jour, veuillez faire défiler la page vers le bas.
NOUVEAU MOYEN DE TRANSPORT
On vous a déjà parlé de nouvelles zones explorables, n’est-ce pas ? Encore plus de terrain à parcourir ? Mais à quoi on pensait ?!
Si vous ne voulez pas atteindre votre objectif quotidien de pas sur Arcadia-7, on a ce qu’il vous faut pour traverser de vastes régions – en plus du téléporteur dont on espère que vous vous souvenez ! – avec style ! Cette nouvelle invention, c’est la tyrolienne !
La tyrolienne fonctionne de manière similaire aux rails pour drones, mais c’est vous qui serez la précieuse cargaison filant à toute allure sur ses lignes rapides, et non les ressources ! Vous pourrez installer votre propre réseau de tyroliennes à l’aide de nombreux poteaux et vous déplacer dans n’importe quelle direction sur le parcours de votre choix. C’est idéal pour voyager rapidement tout en admirant le paysage.
Vous devriez absolument essayer de construire des circuits de course épics pour défier avec vos potes !
AGRANDISSEMENT DE LA CARTE
Si vous avez déjà lancé Forgotten Engine, vous vous demandez sans doute ce qui va se passer ensuite. Si ce n’est pas le cas, vous feriez mieux de commencer à fabriquer des cellules d’énergie !
La mise à jour 1 vous permettra de vous aventurer en territoire inconnu, au-delà de la zone irradiée. Assurez-vous donc d’avoir suffisamment de place dans votre inventaire pour accueillir les nouvelles découvertes que vous ferez au cours de votre exploration.
Cela signifie de nouvelles bases abandonnées à explorer, de nouvelles antennes à débloquer, de nouvelles grottes à découvrir, encore plus d’endroits où récolter vos précieuses ressources, ainsi que davantage d’espace pour agrandir vos usines avancées.
La mise à jour 1 comprend également des objets supplémentaires à trouver, de nouveaux dialogues, des enregistrements audios et des tablettes de données, qui vous permettront d’en savoir plus sur l’univers de StarRupture.
NOUVELLES RESSOURCES
Une carte élargie vous permettra de découvrir de nouveaux types de ressources – la goethite et l’Energium– que vous pourrez trouver dans les nouvelles zones.
Ces nouvelles ressources nécessitent de nouvelles technologies pour être extraites et acheminées vers les installations de transformation.
Extracteur de pétrole – sert à extraire du l’Energium. Ne peut être placé que sur des gisements d’Energium.
Raffinerie – transforme l’Energium brut en produits transformés.
Foreuse laser – sert à extraire des minerais de haut niveau. Ne peut être placée que sur des gisements de goethite.
Forge Pyro – transforme la goethite brute en produits transformés.
NOUVEAUX NIVEAUX ET RECOMPENSES DE CORPORATIONS
Les nouvelles zones et les nouvelles ressources, ainsi que les nouveaux bâtiments ajoutés dans la mise à jour 1 nous ont obligés à revoir le bon vieux Terminal des corporations ! Nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de la progression des corporations et de la redistribution des récompenses, et avons ajouté de nouveaux niveaux et objets à débloquer. Tous ces ajustements ont fini par déboucher sur une refonte assez importante, et pour que cela fonctionne dans un jeu en constante évolution, nous avons dû faire un choix difficile.
IMPORTANT !
À l’occasion du lancement de la mise à jour 1 :
- Tous les niveaux de corporation sont réinitialisés au niveau 1.
- Votre progression a été récupérée sous forme de points de données.
Vous pouvez répartir les points de données reçus dans le terminal de corporation afin de débloquer de nouveaux niveaux de corporation et des récompenses.
NOUVELLES CONSTRUCTIONS
De nouvelles ressources et de nouveaux niveaux de corporation nécessitent de nouvelles améliorations technologiques dans vos usines ! Avec la mise à jour 1, vous pourrez débloquer de nouveaux bâtiments :
Constructorizer (Production) – un bâtiment de production de pointe. Il utilise l’impression à l’échelle nanométrique pour fabriquer des objets.
Atelier de fabrication (Production) – un bâtiment de production de pointe. Il utilise l’usinage à grande vitesse pour fabriquer des objets.
Générateur chimique (Énergie) – un générateur électrique avancé. Il brûle des substances chimiques présentes dans l’atmosphère pour produire de l’électricité.
Raccord de rail en boucle (Jonctions) – un raccord pour les rails de drone. Permet de diviser et d’étendre leurs tracés de manière plus structurée.
Station de Développement (Progression) – Une station placée à l’intérieur d’un habitat. Elle sert à débloquer des versions améliorées des constructions.
Recycleur (Fabrication personnelle) – un poste situé à l’intérieur d’un habitat. Il permet de recycler des objets en matériaux de construction de base et/ou en matériaux de construction intermédiaires.
STATION DE DEVELOPPEMENT
La toute dernière invention de la corporation Moon Energy vous permet de faire passer vos bâtiments au niveau supérieur. Grâce à la Station de Développement, vous pourrez améliorer certains bâtiments et machines pour obtenir des versions plus puissantes et plus robustes.
Parmi les bâtiments améliorés, vous pourrez notamment débloquer un Espace de stockage personnel plus grand, un habitat plus grand, un excavateur de minerai v.2, et même un lanceur de cargo orbital v.2.
FAUNE SAUVAGE
Le monde d’Arcadia-7 est un univers hostile, ravagé par les éruptions de feu incessantes de Ruptura. Mais malgré le danger et les vagues de feu catastrophiques, la nature trouve toujours le moyen de prospérer. La végétation repousse, l’eau se régénère et la planète renaît de ses cendres chaque fois que Ruptura s’apaise. Que pourriez-vous bien découvrir dans un monde vivant et animé ? Aucun écosystème n’est complet sans ses animaux et ses créatures indigènes ! Nous sommes donc très heureux de vous présenter la nouvelle faune sauvage d’Arcadia-7.
Avec la mise à jour 1, Vulpir, Corallion et Skylisk vont partager la planète avec vous. Comme toute créature timides et pacifiques, elles tenteront très probablement de s’enfuir et de se cacher si nécessaire, car elles ne sont pas habituées à voir des étrangers débarquer dans leur monde.
Et oui, pour les amateurs de cuisine alien, cela signifie également que de nouveaux objets consommables feront leur apparition dans le jeu.
CHANGEMENTS
Réinitialisation de la progression
- Avec la mise à jour 1, tous les niveaux de corporation sont réinitialisés au niveau 1 et votre progression avant la mise à jour sera restituée sous forme de points de données.
- Vous pouvez répartir les points de données reçus dans le terminal des corporations pour débloquer rapidement des niveaux de corporation et de nouvelles récompenses.
- Tous les bâtiments précédemment débloqués et construits resteront sur la carte et continueront de fonctionner.
- Mais vous ne pourrez pas les reconstruire sans les avoir d’abord débloqués dans le terminal de la corporation ou la station de développement.
- Certaines mécaniques qui étaient auparavant disponibles dès le début du jeu sont désormais verrouillées derrière certains niveaux de corporation, comme la passerelle et le sprint.
- Le pistolet n’est plus disponible en tant que récompense de niveau de corporation.
- Vous pourrez le fabriquer dans la station d’amélioration de l’équipement, ainsi que d’autres armes.
- En cas de mort, vous perdrez toutes les armes que vous portez, y compris le pistolet. Vous devrez donc surveiller de plus près vos signes vitaux et votre santé.
Le téléporteur est désormais une récompense de corporation
Vous pouvez désormais débloquer le téléporteur en atteignant le niveau de corporation correspondant ; vous n’aurez plus besoin de lancer le Forgotten Engine pour l’obtenir.
Le quartz n’est plus un matériau de construction
- Dans la mise à jour 1, tout le quartz utilisé pour les constructions sera restitué dans votre inventaire sous forme de minerais de quartz.
- Les anciens matériaux de construction en quartz que vous conservez encore dans votre inventaire ou votre espace de stockage personnel ne peuvent plus être utilisés pour construire, mais vous pouvez les recycler en minerais de quartz – sans perte – dans le recycleur.
- Vous pouvez ensuite utiliser ces minerais à la station de développement pour débloquer de nouveaux bâtiments améliorés.
- Les bâtiments qui nécessitaient auparavant du quartz sont désormais inclus dans la capacité de surchauffe du coeur de base. Construisez-les donc judicieusement.
Refonte des Distributeurs/Récepteurs de fret
- Avec la mise à jour 1, le fonctionnement des Distributeurs et Récepteurs de fret a été remanié. Désormais, ils ne peuvent être connectés qu’en binôme.
- Un Distributeur de fret ne fonctionnera qu’avec un seul Récepteur de fret sélectionné !
- Les connexions existantes ne fonctionneront plus et devront être reconnectées manuellement.
- Vous n’avez plus besoin de définir la taille des paquets. Le distributeur de fret emballera et enverra automatiquement des matériaux à son destinataire toutes les 20 secondes.
Modifications des plans
- Désormais, lorsque vous récupérez un plan que vous aviez déjà trouvé, vous recevrez un objet contenant des points de données : finis les plans en double dans l’onglet « Plans » !
- Les plans qui étaient auparavant disponibles dans le Forgotten Engine ont changé d’emplacement.
Modifications des recettes
- Certaines recettes ont été modifiées :
- Nanofibre – un troisième composant a été ajouté : le fil de wolfram.
- Réservoir pressurisé – un composant a été supprimé : le boîtier en titane.
- Condenseur : un composant a été supprimé : la résine synthétique.
- Supraconducteur : un composant a été modifié ; la céramique a été remplacée par de la résine synthétique.
- De plus, le temps de production et les objets requis ont été rééquilibrés dans diverses recettes.
SPOILER
- En terminant la mission du Forgotten Engine, vous supprimerez désormais la zone de radiation et aurez accès à de toutes nouvelles zones, ce que vous permettra d’enrichir votre expérience de jeu avec :
- De nouvelles ressources et machines de récolte,
- De nouveaux lieux d’intérêt à explorer,
- Davantage d’emplacements pour construire vos usines de pointe,
- Et surtout : encore plus d’amusement !
CORRECTIONS DE PROBLEMES
Plantages et problèmes de performances
- Correction d’un plantage dans le menu principal sur certaines configurations PC
- Amélioration de la stabilité qui empêchait le jeu de démarrer correctement après une nouvelle installation
- Améliorations concernant les blocages après la réapparition
- Correction d’un plantage pouvant survenir après la sélection d’un point de réapparition
- Correction d’un plantage pour l’hôte provoqué par la réapparition d’un client sur un lit de clonage immédiatement après sa réintégration
- Amélioration de la stabilité du jeu lors de la participation à une session active
- Amélioration de la stabilité du jeu pour le client en mode coopératif lors de la démolition de rails
- Amélioration de la stabilité du jeu pour l’hôte lorsque les clients démolissent des constructions
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction ou de la démolition de rails pour drones dans la section tutoriel.
- Correction de la stabilité du jeu lors de la participation à une session active
- Correction des plantages causés par le lancement de plusieurs nouvelles parties à la suite
- Amélioration des performances du système pour les bases à grande échelle
- Amélioration de la stabilité du jeu lors de la démolition de constructions
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction d’un sas en mode coopératif
- Correction d’un plantage causé par la modification de la hauteur des poteaux et des jonctions des rails pour drones en mode coopératif
- Correction d’un plantage dû à une fuite de mémoire causée par des interactions multiples avec le tableau des recettes
- Amélioration de la stabilité du jeu lors de l’interaction avec l’interface utilisateur des constructions
- Amélioration de la stabilité des serveurs dédiés lors du chargement de la session
- Amélioration de la stabilité du jeu lors du passage à proximité d’ennemis en cours d’apparition
- Optimisation des performances lors de l’accès au Forgotten Engine
- Amélioration de la stabilité du jeu lors du démarrage du Forgotten Engine
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la sélection de « Tout prendre » sur le cadavre d’un joueur.
- Amélioration de la stabilité du jeu lors du chargement de la session alors que les indices sont affichés.
- Correction d’un blocage du menu empêchant les joueurs d’accéder à l’option de gestion du serveur pendant que le serveur dédié était en cours d’exécution.
- Amélioration des performances des calculs d’impact des grenades.
- Amélioration de la stabilité pour l’hôte de la session coopérative lorsqu’un des clients quitte la partie
- Amélioration des performances lors du tir avec des armes automatiques
- Résolution d’un plantage spécifique qui se produisait lors de la tentative d’utilisation de la fonction « Trier » dans l’inventaire du joueur
- Diverses améliorations des performances
- Diverses améliorations de la stabilité du jeu
Problèmes multijoueur
- Le chargement d’une session en mode coopératif dans le Forgotten Engine conserve désormais correctement l’état des portes alimentées par le générateur
- Amélioration du comportement lors de la construction de rails pour drones pour les joueurs en mode coopératif
- Correction d’un problème pouvant entraîner la chute des joueurs sous la carte lorsqu’ils rejoignaient une session en mode coopératif
- Correction d’un problème empêchant l’outil de construction de quitter la main du personnage d’un autre joueur en mode coopératif
- Correction d’un problème qui rendait les effets visuels de la portée du noyau de base invisibles pour certains joueurs en mode coopératif
- L’hôte en mode coopératif ne devrait pas recevoir de matériaux en retour suite à la démolition de bâtiments par d’autres joueurs
- Correction d’un problème qui empêchait la couleur du cœur de la grotte de changer pour les joueurs en mode coopératif
- Correction d’un bug empêchant l’antenne de dévoiler la zone de carte appropriée pour les joueurs en mode coopératif
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’activation du Pack Supporter lors de la connexion à une session en mode coopératif
- Correction de la position des modèles des personnages en mode coopératif après l’utilisation du téléporteur.
- Correction d’un bug empêchant le LEM « Lifegiver » d’affecter la guérison des autres joueurs en mode coopératif.
- Correction d’un bug provoquant le blocage du joueur dans le menu Pause lorsque deux autres joueurs quittaient la session.
- Correction d’un dysfonctionnement des modules LEM de réanimation
- Amélioration de la fonctionnalité d’invitation d’amis Steam via l’overlay Steam
- Correction d’un bug empêchant les joueurs de recevoir des objets provenant d’une base démantelée pendant leur absence
- Correction de diverses animations de personnages en mode coopératif
- Correction d’un bug pouvant entraîner le déblocage de l’intégralité de la carte pour les joueurs en mode coopératif après l’activation d’une seule antenne
- Correction d’un bug provoquant la chute des ennemis sous la carte lorsque l’hôte est trop éloigné d’eux en mode coopératif
- Correction d’un problème provoquant le blocage de l’animation des ennemis Trancheurs et Cracheurs pour certains joueurs en mode coopératif
- Correction d’un problème permettant à plusieurs joueurs de connecter un rail de drone au même bâtiment en même temps
- Les joueurs en mode coopératif devraient désormais voir une indication sur les personnages des autres joueurs lorsque leur lampe torche est allumée
- Assurance que les rails de drone sur les serveurs dédiés mettent correctement à jour leurs effets visuels de chaleur une fois que les effets de la vague de feu sont résolus
- Nous avons veillé à ce que les emplacements d’inventaire supplémentaires se synchronisent correctement pour tous les joueurs sur les serveurs dédiés.
- Correction d’effets visuels indésirables en mode coopératif pour les clients utilisant le Forgotten Engine.
- Correction de cas où les clients en mode coopératif ne subissaient pas de dégâts pendant la vague de feu.
- Les clients en mode coopératif ne devraient plus pouvoir placer plus d’un extracteur d’hélium-3 sur un même gisement d’hélium-3 en les plaçant simultanément.
- Les modifications d’armes devraient désormais s’afficher correctement après avoir rejoint une session en mode coopératif.
- Les commandes de déplacement devraient désormais être restaurées de manière cohérente après l’envoi de plusieurs messages dans le chat.
- Les sessions multijoueurs devraient désormais s’afficher avec un nom correct après avoir été rechargées depuis un état hors ligne.
- Les nuages de soufre infligent désormais correctement des dégâts et appliquent l’état de corrosion en mode coopératif.
- Les joueurs en mode coopératif devraient désormais pouvoir construire correctement des extracteurs de soufre sur les gisements de soufre après la vague de feu.
- Amélioration des dégâts de chute pour les clients en mode coopératif.
- Correction d’un problème pouvant entraîner la copie de la plate-forme d’un bâtiment uniquement, au lieu du bâtiment lui-même, en mode coopératif.
- Correction d’un problème pouvant entraîner la construction de certaines plates-formes hors de la grille en mode coopératif.
- Correction d’un problème permettant à plusieurs joueurs de placer simultanément plusieurs instances de certains bâtiments au même endroit.
Constructions
- Les hologrammes du support de rail devraient désormais disparaître correctement lorsqu’un rail s’emboîte correctement
- Correction d’un problème dans la logique de cheminement des drones qui provoquait un blocage de la production lorsque plusieurs lignes indépendantes convergeaient vers un même bâtiment de destination
- Résolution d’un problème qui permettait aux drones de se téléporter d’une voie à l’autre lorsqu’ils traversaient les Multirail 3 et Multirail 5
- Amélioration de la fonctionnalité d’alignement des jonctions de rails pour drones
- Correction de l’impossibilité d’abaisser les jonctions de rails de drones en dessous de la position par défaut si elles étaient construites sur une plate-forme.
- Correction de l’hologramme du rail de drone qui perdait son poteau lors du changement de fondation.
- Ajout d’indicateurs de direction visuels aux jonctions de drones.
- Les drones ne déclencheront plus de feux rouges ni d’effets sonores lorsqu’ils attendent que le joueur sélectionne un récepteur.
- La mise à niveau des rails de drones devrait désormais fournir aux joueurs tous les objets présents sur le rail.
- Correction du problème où le Rail Modulator 5 se transformait en Rail Modulator 3 lorsqu’il était construit avec une fondation plus grande
- Le niveau de détail de certains produits transportés par les drones ne devrait plus être très limité après le chargement d’une sauvegarde
- Amélioration de la logique d’expédition des drones pour garantir que le Stockage Universel donne correctement la priorité aux demandes à forte priorité
- Correction d’un problème où les Distributeurs et les Récepteurs ne parvenaient pas à communiquer avec l’Universal Storage pour les livraisons par drone
- Correction d’un problème empêchant de modifier la taille des fondations des jonctions de rails
- Correction d’un problème où les demandes de drones persistaient même après que le joueur ait rempli manuellement l’inventaire d’un bâtiment
- Les monticules de terre créés par les météores ne devraient plus apparaître sur les bâtiments placés dessus
- Modification de diverses conditions requises pour certains objets
- Correction permettant aux plates-formes de connexion de rester en suspension après la démolition des autres bâtiments qui les entourent
- Les plates-formes de connexion devraient désormais pouvoir s’aligner sur les piliers et le toit de l’habitat.
- Correction des plateformes et des pylônes de supports manquant de stabilité à hauteur maximale, même s’ils sont reliés au sol
- Correction d’un problème de stabilité de la plate-forme de base lorsqu’elle est construite au niveau du sol.
- Amélioration de l’alignement des hologrammes des bâtiments sur les plates-formes personnalisées.
- Correction d’un problème de blocage des hologrammes des plates-formes lors de la tentative de placement simultané de plusieurs plates-formes situées au-dessus de la position du joueur.
- Amélioration des effets visuels des hologrammes de plateformes.
- Les joueurs devraient désormais pouvoir placer des plateformes sur des terrains en gravier.
- Correction de la possibilité de placer plusieurs plateformes sur l’eau.
- Désactivation de la possibilité de construire des plateformes à l’intérieur des zones restreintes.
- Correction de l’impossibilité de construire des escaliers et des échelles lorsqu’ils étaient alignés sur une plateforme.
- Correction du rayon du noyau de base, qui était plus grand pendant la construction par rapport à sa taille réelle.
- Correction d’un problème empêchant les hologrammes des bâtiments de pivoter lorsque leur emplacement était verrouillé
- Correction d’un problème pouvant entraîner la construction d’un habitat déverrouillé de la grille de construction lors de l’échantillonnage à partir d’un habitat déjà existant
- Correction d’un problème empêchant les habitats et les grands habitats d’utiliser la capacité de surchauffe du noyau de base
- Correction d’un problème empêchant les habitats et leurs intérieurs d’utiliser des matériaux de construction lors de leur construction.
- Correction d’un problème laissant un connecteur horizontal après la démolition d’un des habitats connectés.
- Amélioration de la fonctionnalité d’alignement à l’intérieur des habitats.
- Correction d’un problème empêchant la construction de bâtiments intérieurs lors de l’utilisation de la fonctionnalité de verrouillage d’emplacement.
- Correction d’un problème entraînant la construction de bâtiments déconnectés du sol lors de l’utilisation de la fonctionnalité de verrouillage d’emplacement.
- Amélioration de la fonctionnalité de verrouillage de l’emplacement à l’intérieur des habitats
- Correction d’un problème empêchant la construction de nouveaux modules ou dispositifs à l’intérieur des habitats
- L’animation de vitesse de l’excavatrice de minerai sur les gisements de titane devrait désormais correspondre à son efficacité réelle
- Correction de diverses exigences de stabilité des bâtiments
- Correction de la collision manquante sur la passerelle prolongée
- Amélioration du niveau de détail des lumières des bâtiments
- Amélioration du volume audio des tourelles de défense
- Amélioration du système de requêtes des tours de défense auprès des drones
- Amélioration de l’interface utilisateur du répartiteur de fret
- Amélioration du niveau de détail de la fumée violette de l’extracteur de gaz
- Correction d’un problème empêchant l’affichage du matériau en verre du lit de clonage au-dessus de la poutre de la moissonneuse
- Amélioration du mécanisme d’infection sur les bâtiments Assembler et Compounder
- Correction d’un problème qui empêchait le Lanceur de Cargo Orbital de continuer à demander des objets une fois qu’une corporation avait atteint son niveau maximum
- Le Lanceur de Cargo Orbital devrait désormais conserver correctement la corporation sélectionnée et la progression actuelle de l’expédition après un rechargement
- La sauvegarde et le chargement pendant la phase d’introduction du personnage accordent désormais correctement les objets de départ et débloquent toutes les catégories d’outils de construction prévues
- Le lit de clonage devrait désormais filtrer correctement la liste des personnages après un chargement de sauvegarde.
- Amélioration de la logique d’envoi des produits du dépôt de stockage.
- Résolution d’une anomalie visuelle où les extracteurs de pétrole hors ligne semblaient être en « veille » lorsqu’on les observait de loin.
- Correction d’un problème empêchant le bâtiment d’être en surchauffe après le chargement d’une sauvegarde, alors qu’il était en surchauffe après la vague de feu.
- Correction du niveau de détail de l’extracteur d’hélium-3.
- Le terminal d’entreprise devrait désormais attribuer correctement les récompenses d’objets lors de leur réclamation.
- La liste du terminal d’entreprise devrait désormais afficher correctement les entreprises sans doublon après le rechargement de la sauvegarde.
- Résolution d’un problème où des objets verrouillés étaient disponibles prématurément dans les sélections de stockage.
- Amélioration du mécanisme de consommation d’énergie sur les plates-formes lorsque la consommation d’énergie est à 100 %.
- Les joueurs devraient désormais apparaître correctement sur la passerelle extensible après avoir rechargé la partie.
- Amélioration du transfert d’objets dans l’interface utilisateur des bâtiments par double-clic.
- Amélioration des collisions du modèle de raffinerie.
- Les joueurs devraient désormais recevoir le coût de construction lorsqu’ils démolissent un bâtiment placé sur des plates-formes déjà construites
- Les objets récupérés au terminal d’entreprise apparaissent désormais dans les boîtes de dépôt lorsque l’inventaire du joueur est plein
Ennemis
- Correction d’un problème où le nuage infectieux réapparaissait après le rechargement de la partie
- Correction d’un problème où les effets visuels du nuage infectieux étaient invisibles pour certains joueurs après leur connexion à la partie en tant que client
- Amélioration de la propagation du nuage infectieux après la destruction des kystes
- Correction de la synchronisation de l’emplacement de l’infection autour des antennes pour les joueurs en mode coopératif
- Amélioration des générateurs d’ennemis autour des antennes
- Amélioration de l’effet sonore d’alerte d’infection des antennes
- Les antennes infectées devraient désormais réinitialiser correctement leur état lorsqu’un joueur revient sur le lieu de la rencontre
- Correction d’un problème pouvant entraîner le blocage de certains ennemis sur des rochers pendant l’attaque de base
- Amélioration de la logique de ciblage des ennemis pendant l’attaque de base
- Les générateurs d’ennemis autour des noyaux de base infectés devraient désormais être correctement enregistrés
- Correction du problème empêchant les grenades d’infliger des dégâts aux ennemis lorsqu’elles sont lancées à l’intérieur de bases abandonnées
- Correction de la collision du corps du Goliath après sa mort
- Amélioration de la synchronisation des animations du Goliath avec ses mouvements
- Résolution d’une erreur de calcul d’itinéraire pour le Goliath lors de sa charge
- Réduction de la vitesse à laquelle le Goliath se tourne vers le joueur
- Correction de l’animation du Goliath lors des attaques
- Correction d’un problème empêchant le Spitter d’infliger des dégâts aux joueurs en mode coopératif autres que l’hôte
- Les attaques du Spitter devraient désormais s’enregistrer correctement dans les sessions où le didacticiel a été suivi
- Amélioration des capacités d’attaque du Spitter après rechargement
- Amélioration des points d’apparition du Spitter lors des affrontements
- Amélioration de l’animation de l’attaque du Spitter sur les bâtiments
- Amélioration des animations d’apparition du Flinger
- Correction des comportements du modèle du Flinger
- Les projectiles du Flinger devraient désormais se rediriger correctement lorsqu’ils visent le joueur
- Amélioration de la visibilité des projectiles du Flinger sur le terrain
- Amélioration des capacités d’attaque du Flinger dans Forgotten Engine après le rechargement de la partie
- Ajustement du comportement du Slasher lorsqu’une grenade est lancée
- Correction d’un bug qui faisait que le son d’attente de l’Exploder restait audible malgré sa mort
- Correction de la zone de collision du corps de l’Exploder après sa mort
- Correction du timing de l’explosion des ennemis Exploder.
- Correction de la disparition soudaine du nuage d’infection de l’Exploder.
- Correction d’un bug visuel dans l’animation des ennemis lors de leur apparition.
- Ajustement de la conception visuelle et sonore après l’apparition des ennemis.
- Correction de l’animation en boucle des ennemis pendant leur apparition.
- Amélioration du niveau de détail des monolithes.
- Correction du niveau de détail des monolithes, qui pouvait entraîner leur disparition pour certains joueurs.
- La musique de combat devrait désormais s’arrêter correctement à la fin du combat.
- Amélioration du comportement des ennemis après l’explosion d’une grenade.
- Correction des effets visuels de réaction aux coups sur certains ennemis.
- Amélioration des effets visuels de réaction aux coups pour les groupes d’ennemis.
- Amélioration des effets visuels pour les essaims d’ennemis.
- Correction du cheminement pour les groupes d’ennemis.
- Amélioration de la logique de ciblage des groupes d’ennemis.
- Amélioration de la vitesse de déplacement des ennemis lorsqu’ils se concentrent sur le joueur
- Correction d’un problème où les sprints pouvaient faire sortir les ennemis de leur état de combat
- Ajustement de la vitesse de déplacement des ennemis non menacés
- Amélioration de la portée de rendu des ombres des ennemis
- Amélioration de l’état des ennemis après leur mort avant la « Vague de feu »
- Le joueur ne devrait plus recevoir trop de points d’expérience en tuant des ennemis avec le fusil à pompe SLAMS-12
- Le lâcher d’armes devrait désormais fonctionner correctement après la réapparition.
- Les grenades devraient désormais se déployer correctement pour les joueurs ayant personnalisé leurs raccourcis clavier pour le tir et la visée.
- Amélioration du taux d’apparition des ennemis lors des affrontements.
Forgotten Engine & Bases Abandonnées
- Amélioration de la position de certains objets posés au sol dans les bases abandonnées
- Diverses améliorations du niveau de détail dans les bases abandonnées
- Correction de l’animation du moteur à l’intérieur du Forgotten Engine
- Amélioration des collisions pour les ennemis dans le Forgotten Engine
- Résolution d’un problème avec le terminal du Forgotten Engine qui rendait l’entrée inopérante si une cellule d’énergie était retirée pendant la séquence d’activation
- Correction de la zone d’occlusion des conduits d’aération à l’intérieur du Forgotten Engine
- Correction de l’anomalie visuelle concernant l’état d’achèvement du Forgotten Engine
- Amélioration du rendu de la translucidité pour le laboratoire du Forgotten Engine
- Amélioration des dégâts infligés par les ennemis générés dans le Forgotten Engine
- Le rechargement d’une sauvegarde pendant l’activation du Forgotten Engine reprend désormais correctement la progression en cours
- L’activation de la station de contrôle après un rechargement applique désormais correctement le délai prévu avant le déclenchement de l’alarme pour tous les joueurs
- Augmentation de la zone d’interaction sur certains objets trouvables dans les bases abandonnées
- Résolution d’un problème où les répliques du biologiste couvraient les dialogues des autres personnages lors d’une interaction avec le générateur du Forgotten Engine
Assignement des touches
- Les raccourcis clavier pour les déplacements peuvent désormais être attribués aux touches fléchées ou aux boutons de la souris
- Les raccourcis clavier pour les déplacements des drones ne devraient plus remplacer les autres options
- Correction de la saisie des raccourcis clavier pour la rotation des constructions
- Correction du problème empêchant le déplacement du joueur lorsque la touche « Q » était réattribuée
- Correction des raccourcis clavier attribués à la lettre « N »
- Les raccourcis clavier modifiés s’affichent désormais correctement dans les infobulles du didacticiel
Environnement
- Correction des entrées bloquées dans certaines grottes
- Amélioration du niveau de détail des lianes dans les grottes
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter les grottes en grimpant aux lianes
- Correction de l’effet sonore de la vague de feu
- Amélioration de la distance de rendu des plantes
- Amélioration du comportement des plantes avant une vague de feu
- Correction de l’échelle des dégâts de la vague de feu
- L’Ignitium devrait disparaître après la récolte sans délai visible
- Amélioration des effets visuels du gaz des blocs d’hélium-3
- Amélioration des collisions des gisements d’hélium
- Amélioration des points d’apparition des Oxallops
- Les plantes ne devraient plus traverser les constructions
- Diverses améliorations des textures dans les grottes
- Correction des effets visuels des fumées des gisements de soufre
- Correction du problème empêchant la lecture d’un effet sonore lors de la cueillette des plantes
- Diverses améliorations des éléments d’environnement
- Diverses améliorations des collisions avec le terrain
- Diverses améliorations du terrain
- Diverses corrections de l’environnement et du paysage
Autres
- Les transferts d’objets par double-clic devraient désormais être correctement conservés dans l’inventaire du joueur
- Ajout d’un bouton pour activer/désactiver la sauvegarde automatique dans le menu du jeu
- Amélioration de la mise à l’échelle du jeu sur les écrans 4K
- Correction d’un bug permettant aux joueurs de sauter à travers la barrière du didacticiel
- Amélioration de la validation des objectifs du didacticiel lorsque les conditions sont remplies
- Amélioration de l’alignement du texte dans les objectifs du didacticiel
- Correction d’un bug où les enregistrements audio se bloquaient lorsqu’ils étaient interrompus par un dialogue.
- Correction d’un bug où le modèle du personnage se déformait lorsque le joueur mourait pendant un changement d’outil.
- Résolution de divers problèmes liés à l’emplacement de la boîte de rangement
- Correction d’une incohérence visuelle entre l’état de recharge des grenades et celui des trousses de secours.
- Amélioration de l’affichage des icônes sur la carte.
- Amélioration des graphismes de la carte.
- Amélioration de la vitesse de déplacement directionnel.
- Correction des reflets sur le mod de viseur CCS du fusil MAR-9, qui pouvaient auparavant masquer complètement le viseur lors de la visée.
- Les fichiers de sessions locaux supprimés devraient désormais se synchroniser correctement avec le jeu
- Amélioration du processus de résolution des conflits de sauvegarde entre les fichiers de sauvegarde locaux et ceux du Steam Cloud.
- Correction d’un problème avec les animations de transition lors du rangement d’une arme pendant un temps de recharge ou un processus de désinfection.
- Les piles d’objets devraient désormais être gérées correctement lorsqu’elles sont glissées depuis un conteneur vers un objet existant dans l’inventaire, ce qui empêche toute duplication involontaire
- Les joueurs devraient désormais conserver correctement leurs mouvements après avoir effectué des glissades-sauts (slide jump)
- Amélioration de l’animation en vue à la première personne (FPP) du fusil à pompe équipé du mod « Crosse légère »
- Des étincelles ne devraient désormais plus apparaître à l’intérieur des habitats pendant la Vague de feu
- Diverses améliorations apportées à l’audio et aux sous-titres des dialogues
- Diverses améliorations apportées à l’audio et aux sous-titres des enregistrements audio
- Diverses améliorations apportées aux traductions
- Diverses améliorations apportées au volume audio
- Diverses améliorations apportées aux effets sonores
- Diverses améliorations apportées aux effets visuels
- Diverses améliorations apportées aux animations
- Diverses améliorations apportées à l’interface utilisateur et à l’ATH
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