Bonjour condamné !
Nous sommes excités de vous mettre à disposition l’Update n°2 de Star Rupture : « Qualité de Vie » ! Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur des amélioration cruciales d’un des gameplay les plus importants: La construction d’Usines !
Au coté de la correction de centaines de bugs, cette mise à jour majeur apporte de nombreuses améliorations de la Qualité de Vie basées sur vos retours. Nous aimerions tous vous remerciez pour vos commentaires et messages, ainsi que de nous avoir aidé à faire de Star Rupture le meilleur jeu possible en route pour sa version 1.0 !
Vous trouverez ci dessous le récapitulatif des nouveautés de l’Update 2 ainsi qu’une explication en détail de chacune d’entre elles. Et pour finir, une liste de certaines des corrections de problèmes inclus dans cette mise à jour.
Liste complète des nouvelles fonctionnalités et améliorations comprises dans l’Update n°2 :
- Fonctionnalités de construction :
- Copier/coller les bâtiments avec leurs paramètres,
- Fonction de copie des paramètres des bâtiments,
- Déconstruction multiple,
- Déconstruction multiple en conservant les fondations,
- Ajustement de la hauteur des piliers de soutien,
- Option « Ajouter des piliers » dans le mode de construction,
- Possibilité de coller les plateformes aux côtés des piliers,
- Refonte des boucles de drone.
- Améliorations de l’équilibrage du jeu :
- Nouvelles recettes équilibrées,
- Equilibrage du coût d’amélioration des cœurs d’usine.
- Fonctionnalités de l’Interface Utilisateur :
- Production par minute,
- Améliorations du taux d’envoi de l’OCL,
- Barre de recherche dans les bâtiments et les stockages,
- Noms personnalisés pour les cœurs de base et les téléporteurs sur la carte,
- Pré-notification des auto-sauvegardes,
- Indicateur du taux d’achèvement des bases abandonnées,
- Indicateur du taux d’achèvement des bases infectées,
- Indication du niveau de corporation requis,
- Nouvelles options d’interactions avec les objets,
- Bouton « Continuer » dans le menu principal.
- Améliorations de l’Interface Utilisateur
- Tri alphabétique des objets dans les stockages,
- Noms personnalisés et visibilité des icônes de tâches,
- Nouveau curseur de jeu,
- Refonte des infologs,
- Nouvelles fonctions d’accessibilité (on/off) :
- Mouvements de la tête,
- Secousses de la caméra,
- Changement du FOV lors d’un sprint.
NOUVEAUTES
Fonctionnalités de contructions
Copier/coller les bâtiments avec leurs paramètres
La fonctionnalité de copie des bâtiments a été améliorée, vous pouvez désormais copier un bâtiment en conservant sa configuration en utilisant le bouton « Z ». SI vous ne voulez copier que le bâtiment en ignorant les paramètres, vous pouvez utiliser le nouveau raccourci « CTRL + Z ».
Fonction de copie des paramètres des bâtiments
Un simple raccourci clavier « CTRL + C » ou « CTRL + V » vous permettra de très rapidement transférer la configuration machine d’un bâtiment vers un autre, comme les recettes produites par ce bâtiment ou les commandes des corporations. Le raccourci fonctionne aussi bien regardant le bâtiment qu’en interagissant avec son interface.
Déconstruction multiple
L’outil de construction permet désormais de rapidement marquer plusieurs constructions et de les déconstruire toutes à la fois. Les constructions qui nécessitent la stabilité apportée par l’un des bâtiment que vous allez déconstruire seront indiquées en rouge afin de vous aider à voir le résultat de votre reconstruction.
Déconstruction multiple en conservant les fondations
Une autre nouvelle fonctionnalité vous permettra d’activer la possibilité de déconstruire une construction sans toucher à leurs fondations. Ceci devrait s’avouer utile quand vous ne voulez pas détruire le sol de votre construction.
Ajustement de la hauteur des piliers de soutien
Les piliers ajusteront désormais automatiquement leur hauteur quand vous essayez de les placer sous une plateforme existante.
Vous pourrez aussi ajouter manuellement la hauteur des piliers lors de leur placement sur le sol en faisant simplement défiler la molette de votre souris.
Nous avons aussi ajouté de nouveaux raccourcis et d’autres changements afin de préparer pour les nouvelles fonctionnalités des bâtiments et pour les futures nouveautés.
Option « Ajouter des piliers » dans le mode de construction
Placer de nouvelles constructions à différentes hauteurs sera désormais extrêmement simple grâce à l’ajout de piliers.
Activer cette option ajoutera automatiquement des piliers sous la structure que vous souhaitez construire, et à l’instar des piliers normaux, vous pourrez contrôler la hauteur des piliers en faisant défiler la molette de votre souris.
Vous pouvez aussi désactiver les piliers en plaçant un bâtiment si ceci convient d’avantage à votre construction.
Possibilité de coller les plateformes aux côtés des piliers
Les plateformes peuvent désormais être construites sur les côtés des piliers. Cette fonctionnalité bien pratique ouvre beaucoup de nouvelles possibilités de création afin de rendre vos usines encore plus spectaculaires.
Refonte des boucles de drone
La boucle de drone, en plus d’un nouveau modèle visuel, ne ralentira plus les drones car il transportera les objets aussi vite que le rail le plus rapide branché dessus.
Améliorations de l’équilibrage du jeu
Nouvelles recettes équilibrées
Avec des recettes v.1 améliorées, des nouvelles recettes et alternatives v.2, la production de quelques objets de fin de jeu a été équilibrée.
- Les recettes originales pour les bâtiments v.1 ont été équilibrées afin de nécessiter moins de bâtiments, rendant plus facile à produire les objets de fin de jeu en plus grande quantité,
- Les recettes pour les bâtiments v.2 ont été rééquilibrées, simplifiées et divisées en deux catégories :
- Les recettes améliorées v.2, qui demandent les mêmes ingrédients que les recettes v.1 mais en plus grands nombres et produisent plus d’objets en mêmes temps,
- Les recettes alternatives v.2, qui demandent des ingrédients légèrement différents que les recettes v.1 ou les v.2 améliorées et produisent encore plus d’objets à la fois.
Voici la liste des nouvelles recettes ainsi que les recettes équilibrées :
Equilibrage du coût d’amélioration des cœurs d’usine
Le coût d’amélioration du coeur d’usine a été rééquilibré. Nous avons réduit le nombre de coeur de météorites nécessaires et d’Ignitium (afin de réduire le temps de collecte), et réduit la quantité des autres ressources nécessaires (afin de faciliter le transport vers le coeur de base). Aussi, les matériaux nécessaires pour l’amélioration de votre coeur de base devraient désormais mieux correspondre aux niveaux de progression chez les différentes corporations.
Veuillez vous référez au tableau suivant afin de découvrir le coût d’amélioration de chaque niveau du coeur de base :
Fonctionnalités de l’Interface Utilisateur
Production par minute
L’interface Utilisateur de la fabrication a été mise à jour. La nouvelle interface montre désormais plus d’informations sur l’entrée et la sortie des objets, comprenant le nombre d’objets fabriqués par minute.
Barre de recherche dans les bâtiments et les stockages
Les esprits affûtés pensent rapidement, tout comme la barre de recherche que nous avons ajouté aux bâtiments et dans les stockages, ce qui devrait accélérer la recherche d’objets spécifiques que vous voulez retrouver.
Noms personnalisés pour les cœurs de base et les téléporteurs sur la carte
Les noms personnalisés de vos téléporteurs et vos coeurs de base seront désormais visibles sur la carte, il sera donc beaucoup plus simple de vous souvenir ce que vous avez placé à cet endroit.
Pré-notification des auto-sauvegardes
Un petit compte à rebours bien utile s’affichera pour vous informer de l’approche d’une auto-sauvegarde. Souvenez-vous, vous pouvez toujours changer la fréquence des auto-sauvegardes, ou les désactiver complètement dans le menu des options.
Indicateur du taux d’achèvement des bases abandonnées
Les bases abandonnées auront désormais un nouvel élément d’interface qui vous permet de suivre votre progression pendant l’exploration mais aussi en les regardant depuis la carte.
Ceci vous aidera à savoir si un lieu spécifique nécessite une autre visite pour les objets pas encore récoltés.
Indicateur du taux d’achèvement des bases infectées
Les bases infectées afficheront désormais les infos sur le nombre de tumeurs d’infections restantes à détruire. Les mêmes fonctionnalités s’appliquent à vos propre coeurs de bases. En plus de cela, trouver leur localisation sera plus facile grâce aux améliorations des effets visuels.
Indication du niveau de corporation requis
Planifier vos usines devrait être désormais plus simple, les OCL ainsi que les terminaux des corporations afficheront exactement quels objets sont nécessaires à quel moment, et si vous avez déjà débloqué les recettes pour ces objets.
Nouvelles options d’interactions avec les objets
De nouvelles interactions ont été ajoutées sur de nombreux écrans. Vous pouvez désormais :
- Détruire les objets en pile,
- Transférer une ou toutes les piles d’un objet depuis votre inventaire vers un bâtiment,
- Prendre une ou toutes les piles d’un objet depuis un bâtiment vers votre inventaire.
Nous avons aussi ajouté de nouveaux raccourcis, ce qui devrait accélérer certaines actions :
- Séparer une pile d’objet en deux,
- Lâcher un seul objet ou une toutes les piles.
Ne vous embêtez pas à mémoriser tous les raccourcis, tout est disponible avec leur description dans la nouvelle interface interactive sous les menus.
Bouton « Continuer » dans le menu principal
Le tout nouveau bouton « Continuer » dans le menu principal lancera la dernière sauvegarde jouée et vous permettra de retourner à l’action plus rapidement.
Améliorations de l’Interface Utilisateur
Tri alphabétique des objets dans les stockages
Les objets seront désormais classés alphabétiquement dans la liste des sélections dans les stockages.
Noms personnalisés et visibilité des icônes de tâches
Pour une recherche plus rapide d’un bâtiment en particulier, vous pouvez désormais pointez vers un bâtiment proche et vous verrez son nom personnalisé ainsi que sa tâche active.
Nouveau curseur de jeu
Un tout nouveau curseur a été ajouté au jeu pour une meilleur visibilité pour les différentes résolutions et de meilleures interactions avec les éléments de l’interface.
Refonte des infologs
Les infologs du jeu ont aussi été améliorées. Grace à l’ajout des noms des types d’activités et l’amélioration de l’intégration des textes, les infologs devraient être beaucoup plus utiles afin de traquer vos activités, les objets ramassés, les taches terminées ou vos compétences.
Nouvelles fonctions d’accessibilité
De nouvelles fonctions d’accessibilité ont été ajoutées aux menus du jeu. Vous pouvez désormais activer ou désactiver les mouvements de la tête, les secousses de la caméra ainsi que les changements du F.O.V. lors du sprint.
CORRECTIONS DE PROBLEMES
Cette mise à jour apporte centaines de corrections de problèmes et d’améliorations basées sur vos retours.
Vous retrouverez ci-dessous la liste de tous les correctifs qu’apporte l’Update n°2 :
Plantages et problèmes de performances
- Sécurisation du code du jeu susceptible d’avoir provoqué un plantage lors de la construction de plusieurs plateformes,
- Sécurisation du code du jeu susceptible d’avoir provoqué un blocage pendant une vague de feu pour les hôtes, ainsi qu’un arrêt de l’animation pour les clients,
- Correction d’une baisse de performances qui survenait lorsqu’un joueur utilisait la déconstruction sur une sauvegarde volumineuse,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter un plantage potentiel lors de la déconstruction d’un cœur de base alors que le widget d’interface du cœur de base infecté restait affiché,
- Sécurisation du code susceptible d’avoir provoqué des plantages lors de la déconstruction des viewports,
- Correction d’une baisse de performances qui survenait lors de l’attribution des objets du Supporter Pack,
- Sécurisation du code susceptible d’avoir provoqué des plantages lorsque les joueurs rechargeaient leur sauvegarde dans la salle du générateur du Forgotten Engine,
- Sécurisation du code susceptible d’avoir provoqué des plantages pour les clients lorsqu’ils rejoignaient leur hôte dans le Forgotten Engine,
- Amélioration des performances du jeu au début d’une vague de feu,
- Sécurisation du code du jeu susceptible d’avoir provoqué un plantage lors de la collecte de conteneurs de butin pendant l’écoute d’audiologs,
- Correction d’un plantage qui survenait après que le joueur ait changé le type de session de « en ligne » à « hors ligne » après avoir reçu une invitation,
- Amélioration de l’optimisation du jeu lorsque le joueur maintenait affiché des hologrammes de bâtiments,
- Amélioration de la stabilité du jeu lorsque le joueur plaçait continuellement des bâtiments depuis le drone personnel, en succession rapide,
- Sécurisation du code du jeu susceptible d’avoir provoqué un plantage lors du placement d’un cœur de base à la distance maximale du drone de construction personnel,
- Sécurisation du code du jeu contre un plantage susceptible de survenir en coopération lorsque l’hôte et le client amélioraient tous les deux le rail,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter les plantages en coopération lorsqu’un joueur récupérait la dernière récompense dans le Corpo Terminal tandis que l’autre joueur avait l’onglet de cette corporation ouvert dans la station de développement,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter les plantages lors de l’ouverture de l’interface des bâtiments,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter les plantages lorsqu’un des clients en coopération mourait,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter les plantages lors de la gestion de l’usine et de ses bâtiments,
- Sécurisation des modifications du code susceptible d’avoir provoqué des plantages lors du lancement du drone de construction personnel.
Problèmes multi-joueurs
- Correction d’un problème où les viewports ne fusionnaient pas correctement pour les joueurs clients lors des sessions en coopération,
- Correction d’un problème où plusieurs dialogues se chevauchaient après avoir perdu un combat d’antenne en coopération,
- Correction d’un problème où un audiolog ne se lançait pas pour le client lors d’une session en coopération si un autre dialogue était déjà en cours,
- Correction d’un problème où les viewports ne fusionnaient pas correctement si le client les construisait loin de l’hôte,
- Correction d’un bug qui empêchait les conteneurs de butin de disparaître après avoir été ramassés par le client,
- Correction d’un problème où le client de la session ne voyait pas sur la carte les points d’intérêt précédemment découverts par l’hôte,
- Correction d’un problème où l’infolog indiquant l’obtention d’un nouveau niveau ne s’affichait pas pour le client,
- Correction d’un problème où un déclencheur s’affichait pour le client alors que la salle de contrôle du Forgotten Engine avait déjà été activée,
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les marqueurs d’antenne de la carte lors des sessions en coopération,
- Correction de l’absence de l’indicateur directionnel des dégâts pour le client lors des sessions en coopération,
- Correction d’un problème empêchant les clients de ramasser les conteneurs de butin dans le monde,
- Correction d’un problème en coopération où des bâtiments intérieurs pouvaient être placés simultanément au même endroit,
- Correction d’un problème où les objets déposés dans une dropbox existante pouvaient disparaître lors des sessions en coopération,
- Correction d’un problème où le minerai de quartz n’apparaissait pas pour le client lorsque l’hôte était trop éloigné,
- Correction d’un problème de réplication en coopération où les ennemis se déplaçant sur des multiplateformes semblaient trembler ou saccader pour les joueurs clients lorsque le framerate de l’hôte chutait,
- Correction d’un problème où les emplacements de munitions étaient grisés si le client insérait des munitions dans une tour de défense ou une tourelle,
- Correction d’un problème dans le Forgotten Engine où le client ne pouvait pas voir l’animation du canon du Forgotten Engine après avoir rechargé la session,
- Correction d’un problème où les clients ne pouvaient pas utiliser l’ADS si le fusil à pompe était la première arme équipée,
- Correction d’un problème où les clients recevaient de manière inattendue la fenêtre contextuelle de l’infolog « Bigger Inventory » en rejoignant une session rechargée,
- Correction d’un problème en coopération où un joueur rejoignant de nouveau la session n’était pas protégé de la vague de feu à l’intérieur de l’habitat,
- Correction d’un problème en coopération où les joueurs ne pouvaient pas consulter la description d’un personnage dans la chambre de régénération si ce personnage était déjà occupé par quelqu’un d’autre dans la session,
- Correction d’un problème où le client de la session pouvait changer le personnage de l’hôte s’ils utilisaient tous les deux la chambre de régénération en même temps,
- Correction d’un problème en coopération où les clients pouvaient construire un rail de drone depuis un socket déjà occupé ou en cours de construction par l’hôte,
- Correction d’un problème en coopération où la zone de la carte restait masquée pour les joueurs rejoignant une partie après qu’une antenne avait déjà été activée,
- Correction d’un problème où le client perdait de l’endurance en courant sur des plateformes supportées alimentées situées loin de l’hôte,
- Correction d’un problème où le client apparaissait à l’intérieur du modèle de l’hôte lors de sa première connexion à une session en coopération,
- Correction d’un problème où les Essaims pouvaient mourir avec un délai visible pour le client lors des sessions en coopération,
- Les dialogues de GAL devraient désormais se déclencher pour tous les joueurs lors des sessions en coopération à chaque nouvelle découverte,
- Les paramètres de l’intervalle de sauvegarde automatique devraient désormais être correctement grisés et sans effet sur les listen servers,
- Correction d’un problème où certains dialogues ne se lançaient pas pour le client lors des sessions en coopération,
- Correction d’un problème où le client de la session en coopération ne voyait pas les murs de l’habitat,
- Correction d’un problème où l’un des clients en coopération se voyait attribuer deux personnages dans la chambre de régénération,
- Correction d’un problème où l’hologramme des plateformes supportées pouvait ne pas apparaître correctement pour les clients en coopération,
- Correction d’un problème où le minuteur de sauvegarde automatique n’était pas visible pour les clients en coopération.
Serveurs dédiés
- Correction d’un plantage sur les serveurs dédiés susceptible de survenir lors de la déconstruction d’un viewport fusionné,
- Correction des animations de charge du Goliath sur les serveurs dédiés,
- Les paramètres de l’intervalle de sauvegarde automatique modifiés par le client sur les serveurs dédiés devraient désormais être correctement appliqués,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter les plantages lors de l’envoi rapide de plusieurs messages de chat consécutifs sur les serveurs dédiés,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter les plantages lors du chargement de sauvegardes contenant une progression importante sur les serveurs dédiés.
Constructions
- Correction d’un problème où l’échelle ne s’attachait pas à tous les segments de l’habitat,
- Correction d’un problème où le placement de plusieurs plateformes leur faisaient ignorer les collisions et les autres bâtiments,
- Correction d’un problème où le joueur pouvait placer des multiplateformes au-dessus des entrées de grottes,
- La déconstruction d’habitats empilés devrait désormais supprimer correctement tous les composants intérieurs, afin d’éviter de laisser des machines résiduelles,
- Correction d’un problème où des habitats classiques à plusieurs niveaux reliés par des passerelles horizontales pouvaient parfois rester suspendus dans les airs après la déconstruction des structures des niveaux inférieurs,
- Correction d’une baisse de performances qui survenait lorsqu’un joueur connectait des rails à des machines,
- Correction d’un problème qui empêchait la rambarde de s’aligner sur les escaliers peu profonds dans certaines circonstances,
- Correction d’un problème où la passerelle extensible ne pouvait pas s’aligner sur le toit du grand habitat,
- Correction d’un problème où certaines plateformes pouvaient être placées malgré l’absence de toute stabilité,
- Correction d’un problème où les plateformes supportées pouvaient être construites dans une zone restreinte,
- Correction d’un problème où la passerelle extensible s’attachait incorrectement si elle était construite immédiatement après s’être alignée sur une autre structure,
- Correction d’un problème où le joueur pouvait placer plusieurs plateformes supportées au même endroit,
- Correction d’un problème où les panneaux solaires ne pouvaient pas être construits en raison du message « Starlight Obscured », malgré le respect des conditions requises,
- Correction d’un problème où l’hologramme d’un rail pouvait entrer en collision avec un autre rail situé sur la même jonction,
- Correction d’un problème où les cylindres du Smelter pouvaient parfois persister sous forme d’objets « fantômes » dans le monde après leur déconstruction,
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas échantillonner les jonctions si la hauteur du poteau avait été modifiée,
- Correction d’un problème où des bâtiments pouvaient être placés par-dessus le Bloodfern,
- Amélioration du mécanisme d’alignement de la tyrolienne sur le poteau de tyrolienne,
- Correction d’un problème où les modules d’habitat restaient en place après la déconstruction de l’habitat,
- Correction d’un problème où les bâtiments intérieurs pouvaient s’aligner sur d’autres bâtiments que l’habitat,
- Correction d’un problème où un habitat supérieur empilé restait suspendu dans les airs après la déconstruction de celui situé en dessous,
- Correction d’un problème qui empêchait la plateforme de s’aligner sur un poteau de tyrolienne,
- Correction d’un problème où les supports de pilier et les plateformes supportées pouvaient être construits au-dessus du sol,
- Les multiplateformes de base devraient désormais remplacer correctement les dispositions de plateformes existantes lorsqu’elles sont placées directement par-dessus,
- Correction d’un problème où la plateforme pouvait ne pas s’aligner correctement sur la plateforme supportée,
- Correction d’un problème où les excavateurs, foreuses et extracteurs pouvaient être placés en dehors de la zone de minerai.
Ennemis / Combats
- Correction d’un problème où la charge du Goliath infligeait des dégâts incohérents au joueur,
- Correction d’un problème où l’explosion de l’Exploseur n’infligeait pas correctement les dégâts au joueur,
- Ajustement du comportement des Vermines pendant les attaques d’antennes afin qu’elles ne ciblent plus exclusivement le joueur,
- Correction d’un problème où les Vermines pouvaient tomber et attaquer le joueur depuis sous le sol,
- Correction d’un problème susceptible de faire traverser les bâtiments au Goliath lorsqu’il poursuivait le joueur,
- Correction de problèmes liés au comportement du Goliath susceptibles d’empêcher l’infection des tours de défense,
- Correction de la portée des dégâts des Essaims,
- Correction d’un problème où la portée des projectiles des Cracheurs était trop importante pendant l’attaque de base,
- Correction d’un problème où les Vermines disparaissaient avant de passer en ragdoll pour le client,
- Correction d’un problème de calcul des dégâts où les ennemis pouvaient occasionnellement recevoir un multiplicateur de dégâts non prévu,
- Correction d’un problème où les attaques sautées du Trancheur infligeaient toujours des dégâts, même si l’ennemi avait été vaincu avant que l’attaque ne touche sa cible,
- Correction d’un problème où l’explosion d’une seule grenade pouvait tuer le Goliath,
- Amélioration du pathfinding du Goliath à plusieurs endroits de la carte,
- Amélioration du comportement des spawners du Skylisk,
- Correction d’un problème où les Trancheurs pouvaient être projetés dans les airs pendant une attaque,
- Correction d’un problème susceptible de faire téléporter des essaims de Vermines vers le joueur,
- Correction d’un problème où les Trancheurs pouvaient se déplacer en arrière lorsqu’ils changeaient d’aggro entre les joueurs,
- Correction d’un problème où les ennemis pouvaient réapparaître immédiatement après avoir été tués si un joueur sauvegardait puis rechargeait la session,
- Correction de problèmes liés à la couleur incorrecte des projections de sang des Vermines,
- Amélioration des effets visuels des Vermines lorsqu’elles attaquent le joueur,
- Les corps des Cracheurs morts ne devraient désormais plus disparaître trop brusquement.
Forgotten Engine et Bases abandonnées
- Correction d’un problème où certains conteneurs de butin étaient manquants dans les bases abandonnées,
- Correction d’un problème où certains ennemis pouvaient traverser le sol pendant la séquence du Forgotten Engine,
- Correction d’un problème où certains conteneurs de butin des bases abandonnées étaient placés sous terre,
- Amélioration de la visibilité des tas de décombres dans les bases abandonnées.
Environnement
- Correction d’un problème susceptible de faire tomber les Vermines à travers les entrées de grottes fermées,
- Correction d’un problème empêchant les minerais de quartz d’apparaître correctement dans plusieurs grottes,
- Correction d’un bug présent dans plusieurs grottes qui permettait aux joueurs de construire de petites structures à l’intérieur des limites des zones restreintes, sous certaines conditions de terrain et de hauteur,
- Correction d’un problème où les lianes à l’entrée des grottes disparaissaient et refermaient prématurément l’entrée après une phase de repousse,
- Correction d’un problème où un joueur pouvait ouvrir une grotte en lançant une grenade dessus,
- Correction des textures de l’environnement dans certaines zones,
- Correction de divers trous dans la carte du monde du jeu dans lesquels le joueur pouvait tomber,
- Correction d’un problème où le cadavre du Vulpir était affiché avec de la mousse bien qu’il ait été tué pendant la phase de chute de cendres.
Interfaces Utilisateur
- Correction d’un problème où les noms des objets étaient tronqués dans l’infolog du A.T.H.,
- Les indicateurs des statistiques de survie devraient désormais afficher correctement leur niveau d’épuisement,
- Modification de certaines icônes de l’interface des bâtiments afin d’améliorer leur lisibilité,
- Modification de la carte afin de rendre les options de filtrage plus visibles,
- Correction d’un problème où l’effet d’écran rouge apparaissait soudainement pendant une attaque du Goliath alors que le joueur ne subissait aucun dégât,
- Correction d’un problème où l’icône d’une base abandonnée s’affichait incorrectement sur la carte après le rechargement d’une session,
- Correction d’un problème où la barre du niveau d’infection n’était plus visible après le rechargement du jeu,
- Correction d’un problème où les marqueurs de grottes ne s’affichaient pas sur la carte après avoir rejoint de nouveau une session en coopération,
- Correction d’un problème où le paramètre d’audio en arrière-plan ne fonctionnait plus après le redémarrage du jeu,
- Correction d’un problème où les paramètres du périphérique de sortie audio affichaient des options incohérentes,
- Le compteur de munitions du A.T.H. indique désormais « 999+ » lorsque l’inventaire du joueur contient davantage de munitions,
- Correction d’un problème du A.T.H. où les infobulles concernant la course sur des plateformes alimentées s’affichaient après chaque rechargement de la session,
- Correction d’un problème avec les stockages personnels où les objets ne s’empilaient pas de la même manière que dans l’inventaire,
- Correction d’un problème où les LEMs pouvaient être retirés des emplacements équipés depuis l’inventaire du joueur,
- Correction d’un problème où la modification du paramètre de l’intervalle de sauvegarde automatique dans le menu pause n’était pas appliquée au jeu,
- Correction d’un problème où l’infobulle d’un objet dans la station de recettes s’affichait en survolant le bouton « Insérer »,
- Diverses autres corrections de l’interface utilisateur.
Gameplay
- Correction d’un problème où le joueur pouvait ajouter deux fois des ressources à l’amélioration du cœur de base,
- L’intégrité du cœur de base ne peut désormais plus atteindre 0 % avant que l’attaque de base ne soit perdue,
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le butin des Vermines à l’intérieur des plateformes,
- Correction d’un problème où une tumeur d’infection inactive apparaissait visuellement comme active après le rechargement de la session,
- Correction d’un problème où les bâtiments de stockage continuaient à demander des objets malgré leur désactivation,
- Correction d’un problème dans le tutoriel où l’objectif consistant à fournir suffisamment d’énergie pouvait être validé dans des circonstances incorrectes,
- Correction du LEM Greater Infiltrator, qui révélait un pourcentage de la carte différent de celui indiqué dans sa description,
- Correction des LEMs Lesser Shieldfixer, Shieldfixer et Greater Shieldfixer, qui accordaient des bonus différents de ceux indiqués dans leurs descriptions,
- Correction d’un problème où les passerelles alimentées en énergie utilisaient l’endurance du joueur,
- Correction d’un problème où sauvegarder puis recharger une session après avoir détruit une tumeur d’infection active empêchait l’infection autour d’un cœur de base perdu de fonctionner,
- Correction d’un problème où l’ADS de l’arme restait actif sans action du joueur si celui-ci copiait un bâtiment tout en maintenant le bouton de visée,
- Correction d’un problème où les plantes ainsi que les œufs de Coralion et de Vulpir restaient visuellement présents dans le monde après avoir été récoltés,
- Correction de divers problèmes liés aux plantes récoltables,
- Correction d’un problème où les Glowcaps ne repoussaient pas à proximité du joueur,
- Correction d’un problème où l’endurance ne diminuait pas lorsque le joueur courait sur des plateformes supportées non alimentées,
- Les objets de l’inventaire ne devraient désormais plus pouvoir être transférés dans les coffres de butin,
- Correction d’un problème où le pillage de conteneurs ne comptait pas dans la progression du grand stockage personnel dans la station de développement,
- Correction d’un problème qui empêchait le nuage d’infection de disparaître pendant l’attaque de base malgré sa suppression des bâtiments,
- Correction d’un problème où certains éléments de la flore ne brûlaient pas pendant la vague de feu,
- Correction d’un problème où la déconstruction de l’ensemble de la base pouvait accorder deux fois les matériaux,
- Correction d’un problème où l’un des cœurs de base infectés n’affichait pas de tumeur d’infection si un autre cœur de base situé à proximité avait été purifié.
Autres
- Ajustement de l’animation de glissade des joueurs en coopération afin de la rendre plus naturelle,
- Correction d’un problème où l’effet sonore de réaction aux impacts était toujours joué au volume maximal,
- Correction d’un problème où les effets visuels de chaleur pouvaient ne pas être correctement appliqués à tous les bâtiments après le rechargement du jeu,
- Correction d’un problème où le volume de certains dialogues était affecté par les paramètres de volume des effets sonores et des dialogues,
- Correction d’un problème qui détachait l’outil de construction du modèle du personnage lorsque le drone de construction personnel démarrait automatiquement en mode déconstruction,
- Correction de l’animation inversée de l’indicateur de vitesse du Harvester,
- Amélioration du correctif d’un problème qui faisait apparaître le gravier des météorites sur les bâtiments,
- Correction d’un problème où sauvegarder puis recharger une session pendant une attaque de base pouvait entraîner une victoire automatique du joueur,
- Correction d’un problème où les portes de la station de refroidissement du Forgotten Engine affichaient une animation incorrecte,
- Correction d’un problème où certains nuages d’infection ne disparaissaient pas dans les bases abandonnées après leur élimination,
- Correction d’un problème où le nuage d’infection autour du cœur de base n’était pas visible si l’attaque de base était perdue pendant la phase de chute de cendres,
- Correction d’un problème où les clients entendaient une alarme dans le Forgotten Engine terminé après le rechargement de la session,
- Correction d’un problème où aucune musique de combat n’était jouée pendant la phase de repousse,
- Correction d’un problème où le flou de mouvement provoquait des scintillements sur les matériaux transportés par les drones,
- Correction d’un problème où certains dialogues n’étaient pas affectés par les paramètres audio,
- Correction d’un problème où la musique de combat tournait en boucle indéfiniment alors que le joueur n’était plus en combat,
- Ajout du son de matérialisation de colis manquant au Facturer,
- Correction d’un problème où plusieurs effets sonores n’étaient associés à aucun curseur des paramètres audio,
- Correction d’un problème où des textures étirées pouvaient brièvement masquer l’écran pendant les déplacements,
- Correction d’un problème où les mains du modèle du joueur pouvaient être mal alignées avec l’arme lorsqu’elles étaient observées à distance,
- Correction de problèmes liés aux ombres des Vermines apparaissant à distance,
- Correction d’un problème où le faisceau du Harvester pouvait apparaître déformé sur certaines configurations PC,
- Correction de certains modèles dans les bases abandonnées,
- Correction d’un problème où les supports de pilier étaient visibles à travers les plateformes à distance,
- Divers ajustements de localisation,
- Correction d’un problème où le son d’activation du Forgotten Engine pouvait être joué deux fois.
Amusez-vous à construire, reconstruire et agrandir vos usines dans cette nouvelle mise à jour !
Si vous souhaitez nous faire part de vos retours, consulter des guides de dépannage ou signaler un bug, veuillez consulter notre page d’assistance.
À bientôt !
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