Bonjour condamné !
Ce gros correctif contient des améliorations de la qualité de vie additionnelles ainsi qu’un grand nombre de correction des problèmes de la dernière mise à jour.
NOUVEAUTES
Qualité de vie
- Les recettes dans les bâtiments sont désormais classées par ordre alphabétique,
- La barrière de sécurité n’est désormais plus prise en compte dans les exigences de stabilité,
- L’inventaire des joueurs devrait désormais réapparaître au-dessus du terrain si le joueur tombe sous la carte.
CORRECTIONS
Plantages et problèmes de performances
- Amélioration de la stabilité du code du jeu qui provoquait un plantage lors de la déconstruction des poteaux de tyrolienne,
- Sécurisation du code du jeu susceptible d’avoir provoqué un plantage lors du chargement de sauvegardes créées avant l’update 2,
- Correction de la baisse de performances qui survenait pendant les attaques de base,
- Correction de certains problèmes de performances lorsque le joueur regardait en direction de groupes d’ennemis,
- Correction d’un plantage qui survenait lors de la récupération d’objets dans n’importe quel bâtiment de fabrication en double-cliquant,
- Sécurisation du code du jeu susceptible d’avoir provoqué un plantage en rejoignant de nouveau une partie en coopération,
- Sécurisation du code du jeu afin d’éviter une baisse de performances potentielle liée aux processus logistiques.
Problèmes multijoueurs
- Correction d’un problème où un effet de chaleur était appliqué aux personnages des clients après leur réapparition,
- Correction d’un problème où les clients ne pouvaient pas voir les noms des autres joueurs,
- Correction d’un problème où la 5e plateforme d’une rangée n’était pas correctement mise en évidence pour la déconstruction du point de vue d’un client,
- Correction d’un problème où les hologrammes de bâtiments pouvaient être remplacés par ceux d’autres joueurs lors d’une session en coopération,
- Correction d’un problème qui faisait que l’hôte recevait les matériaux de construction lorsque, à distance, les clients fusionnaient des viewports dans un habitat,
- Correction d’un problème audio où l’hôte entendait le client passer en mode drone de construction, quelle que soit la distance,
- Amélioration des sons et du volume du fusil pour les joueurs lors des sessions en coopération,
- Amélioration de la stabilité du jeu pour les clients lors des sessions en coopération lorsque l’hôte plaçait des supports de pilier,
- Correction d’un problème où les joueurs clients ne récupéraient pas les matériaux remboursés lorsqu’ils passaient à un niveau d’amélioration de bâtiment nécessitant moins de ressources,
- Correction d’un problème où l’A.T.H. de l’hôte pouvait voir la liste des bâtiments déconstruits par le client,
- Correction d’un problème où les résultats de recherche actifs dans les menus de construction disparaissaient lorsqu’un autre joueur ajoutait toutes les ressources requises à une station de développement ou à une station de recettes,
- Correction d’un problème où les rails de drone ne s’allumaient pas après que le joueur ait rejoint de nouveau la session,
- Correction d’un problème où un client rejoignant de nouveau la session ne pouvait pas voir l’indicateur de progression des bases abandonnées lorsqu’il se trouvait à l’intérieur de l’une d’elles,
- Correction d’un problème où un client rejoignant de nouveau la session ne voyait pas l’indicateur de progression de la base infectée,
- Correction d’un problème où la déconstruction de certains bâtiments avec l’option « exclure les fondations », effectuée par les clients, ne laissait pas les plateformes de fondation.
Serveurs dédiés
- Correction d’un plantage sur les serveurs dédiés qui se produisait lors de la déconnexion du serveur,
- Correction d’un problème où l’application de paramètres copiés au stockage extensible ne mettait pas à jour les informations de consommation d’énergie sur les serveurs dédiés,
- Correction d’un problème où l’état activé/désactivé des bâtiments ne changeait pas lors de l’application de paramètres copiés sur les serveurs dédiés,
- Correction d’un problème qui déclenchait une sauvegarde automatique chaque fois qu’un client rejoignait la session.
Construction
- Correction d’un problème où les drones disparaissaient en entrant dans des jonctions après la reconstruction de leur trajet,
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de modifier les variantes de fondation du poteau de tyrolienne,
- Correction d’un problème qui faisait disparaître le poteau de tyrolienne avec des fondations 2×2 dans les sauvegardes antérieures à l’Update 2,
- Correction d’un problème où les drones semblaient visuellement sauter entre les extrémités de rails connectés à des jonctions de séparation,
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’effectuer une déconstruction multiple de viewports fusionnés,
- Correction d’un problème où les piliers se dupliquaient dans les sauvegardes antérieures à l’Update 2,
- Correction d’un problème où certains bâtiments intérieurs n’étaient pas déconstruits avec l’habitat dans les anciennes sauvegardes,
- Correction d’un problème de construction dans les anciennes sauvegardes qui empêchait de prolonger les piliers existants ou d’y connecter des plateformes,
- Correction d’un problème où les plateformes disparaissaient lorsqu’un joueur empilait deux Compounder v.2 l’un sur l’autre,
- Correction d’un problème où une échelle ne pouvait pas être placée sur le mur d’un habitat si une autre était déjà construite au-dessus ou en dessous,
- Correction d’un problème où la hauteur du pilier se réinitialisait après chaque placement de pilier,
- Ajustement d’un problème de calcul où plusieurs plateformes calculaient leurs stabilités différemment d’une plateforme seule,
- Correction d’un problème où les connecteurs de plateforme n’étaient pas déconstruits avec le bâtiment sur les piliers les plus hauts,
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de construire des plateformes dans les airs,
- Correction d’un problème où les connecteurs de plateforme n’apparaissaient pas entre les bâtiments à certaines hauteurs,
- Correction d’un problème où l’indicateur de stabilité était vide pour les rails et poteaux de tyrolienne prolongés,
- Correction d’un problème présent dans les anciennes sauvegardes où les habitats supérieurs avec des viewports ou des connecteurs restaient suspendus dans les airs après la déconstruction de l’habitat inférieur qui les soutenait,
- Correction d’un problème où les barrières de sécurité n’étaient pas déconstruites lorsque les passerelles et les structures de support étaient marquées pour une déconstruction multiple,
- Correction d’un problème où la passerelle extensible n’était pas déconstruite lorsque des escaliers y étaient connectés,
- Correction d’une restriction de construction qui empêchait les plateformes de s’aligner sur le côté d’un pilier lorsqu’aucune plateforme n’était construite au-dessus,
- Correction d’un problème où plusieurs plateformes ne pouvaient pas s’aligner sur le toit d’un habitat lorsqu’un autre module d’habitat était construit directement au-dessus,
- Correction d’un problème où les échelles pouvaient être superposées les unes sur les autres,
- Les indicateurs de connexion affichent désormais correctement le placement de plusieurs plateformes à la fois,
- Ajustement d’un problème de calcul de stabilité qui permettait d’augmenter la hauteur des bâtiments au-delà de ce que leur coût en stabilité autorisait,
- Correction d’un problème où les piliers traversaient la plateforme sur laquelle ils étaient placés,
- Correction d’un problème où le joueur pouvait copier-coller les stockages personnels,
- Correction d’un problème où les viewports fusionnés ne revenaient pas correctement à leur état individuel après avoir été dissociés,
- Correction d’un problème avec la fonction de copier-coller des limites de demande des bâtiments,
- Correction d’un problème lors de la copie des piliers,
- Correction d’un problème visuel lié aux barrières de sécurité lors de la déconstruction multiple,
- Correction d’un problème d’alignement de la passerelle extensible.
Ennemis/Combat
- Correction d’un problème qui provoquait plusieurs infections du cœur de base lorsque l’attaque de base était perdue,
- Correction d’un problème où les Cracheurs n’atteignaient pas le joueur avec leurs attaques à distance dans les bases abandonnées,
- Changer d’arme interrompt désormais correctement le lancer d’une grenade,
- Les Exploseurs ciblent désormais les bâtiments avec plus de précision,
- Correction d’un problème où certains Exploseurs mouraient dès leur apparition,
- Correction d’un problème où les Trancheurs tiraient dans les airs pendant une attaque sautée.
Interface utilisateur
- Correction des paramètres du périphérique de sortie audio,
- Correction de la liste des bâtiments et des ressources dans le menu de déconstruction de la base,
- L’infobulle de déplacement du tutoriel affiche désormais les bonnes touches,
- Correction des notifications contextuelles inversées concernant la disponibilité du lit de clonage et la récupération d’un cœur de base perdu,
- Correction de la taille du cadre de l’option de limite de demande dans les bâtiments,
- Amélioration du comportement du cadre de l’interface de déconstruction multiple,
- Amélioration du fonctionnement de la fonction de séparation des groupes d’objets,
- Le marqueur de nouvel objet ne chevauche désormais plus les autres éléments de l’interface,
- L’interface de la station de développement ne reste désormais plus affichée à l’écran après sa déconstruction,
- Double-cliquer sur le menu d’extension du stockage ne provoque désormais plus le transfert d’objets,
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de quitter le menu d’un bâtiment lorsque les informations des paramètres copiés/appliqués étaient affichées,
- Correction de l’espacement entre l’onglet « Récents » et l’onglet « Tous » dans l’interface du bâtiment de stockage,
- Correction du positionnement de l’onglet de l’inventaire par rapport aux autres onglets disponibles,
- Correction d’un problème où la dernière condition requise pour débloquer le grand habitat dans la station de développement chevauchait le cadre de recherche.
Gameplay
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient interagir avec aucun déclencheur lorsqu’ils avaient l’outil de déconstruction équipé,
- Correction d’un problème où se déplacer après avoir utilisé la capsule d’évacuation du Forgotten Engine pouvait faire apparaître le joueur hors des limites de la carte,
- Correction d’un problème où les drones cessaient d’être envoyés vers le multistockage dans certaines conditions,
- Correction d’un problème qui faisait disparaître l’habitat pendant la première vague de feu,
- Correction d’un problème dans les anciennes sauvegardes où la modification du trajet d’un rail de drone interrompait la livraison des ressources,
- Correction d’un problème qui permettait aux bâtiments construits à l’aide d’un drone de construction d’être connectés à une source d’énergie sans connexion physique,
- Correction d’un problème qui faisait continuer le joueur à glisser même après avoir heurté un bâtiment.
Autres
- Le temps de chargement a été prolongé afin de garantir l’apparition correcte du joueur et de ses bases dans les sauvegardes volumineuses,
- Divers correctifs concernant le placement des objets de butin à trouver,
- Correction d’un problème où les générateurs solaires traversaient d’autres bâtiments,
- Ajout d’un effet sonore lors de l’activation ou de la désactivation de la fonction « Ajouter des piliers »,
- Correction d’un problème avec le bouton « Continuer » du menu principal qui chargeait systématiquement les sessions en coopération.
Merci pour vos retours réguliers concernant l’accès anticipé du jeu. Nous examinons attentivement vos commentaires et vos rapports de bugs. Nous travaillons activement à la résolution des problèmes existants et à l’ajout de nouveaux contenus afin d’enrichir votre expérience de jeu.
Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, consulter les guides de dépannage ou signaler un bug, rendez-vous sur notre page d’assistance.
Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !
Fasstaff


