Bonjour condamné !
Le nouveau correctif de Star Rupture pour l’Update 2 est disponible !
Ce correctif introduit de nombreuses résolutions de problèmes lié aux mécaniques de construction ainsi qu’à la stabilité.
Si vous n’avez pas encore lancé vos sauvegardes sur la version 0.3.4 du jeu, merci de lire le paragraphe « IMPORTANT » ci dessous.
IMPORTANT
Sur les sauvegardes plus importantes faites dans la version 0.3.3 ou antérieures, le temps de chargement initial peut être extrêmement long (de 5 à 10 minutes en fonction de votre matériel et de la complexité de votre sauvegarde) en raison des changements apportés aux mécaniques des piliers, tous les piliers se faisant remplacer par de nouveaux.
Les sauvegardes faites sur la version 0.3.4 ou 0.3.5 permettront de remettre les temps de chargement à une durée normale.
Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée. Nous faisons en sorte de réduire cette étape pour les prochaines mises à jour.
CORRECTIONS
Plantages & problèmes de performances
- Amélioration de la vitesse de chargement des sauvegardes créées avec des versions du jeu antérieures à l’Update 2,
- Correction d’un problème où le jeu se bloquait lors du placement de plusieurs plateformes avec une stabilité presque maximale,
- Correction d’un plantage provoqué par le système de génération d’images,
- Correction d’un plantage provoqué par le placement d’un bâtiment sur une plateforme supportée puis par sa déconstruction avec l’option « Exclure les fondations » activée,
- Amélioration des performances de rendu du cœur de base,
- Correction d’un plantage déclenché par un problème d’animation survenant lors de l’apparition de grands groupes d’ennemis,
- Correction d’un plantage susceptible d’avoir été provoqué par des textures virtuelles incorrectes,
- Amélioration de la gestion de la mémoire du jeu, améliorant sa stabilité générale.
Problèmes multijoueur
- Correction d’un problème où, lorsqu’un qu’un client déconstruisait un bâtiment sans fondations puis rechargeait la partie, les plateformes situées sous le bâtiment déconstruit ne conduisaient plus l’électricité,
- Correction d’un problème où les clients pouvaient prolonger les piliers de support sous le terrain,
- Correction d’un problème où, lorsqu’un client déconstruisait un bâtiment avec ses fondations, les autres joueurs de la session pouvaient encore placer leurs bâtiments sur les fondations inexistantes,
- Correction d’un problème où le joueur entrait dans l’état d’incapacité au lieu de mourir pendant une vague de feu,
- Correction d’un problème d’interface où l’indicateur du niveau de vitesse du Harvester clignotait constamment au niveau 5,
- Correction d’un problème où des conducteurs de plateforme apparaissaient à proximité des piliers précédemment déconstruits.
Serveurs dédiés
- Correction d’un problème où la déconstruction d’un habitat avec l’option d’exclusion des fondations laissait les éléments intérieurs visibles dans les sessions sur serveurs dédiés.
Construction
- Correction d’un problème où les plateformes consommaient une quantité incorrecte de stabilité sur les piliers de grande hauteur,
- Correction d’un problème où plusieurs plateformes ne pouvaient pas s’aligner sur les piliers de fondation,
- Correction d’un problème lié au coût en stabilité des escaliers placés sur les plateformes de base,
- Correction d’un problème où les piliers restaient suspendus dans les airs après la déconstruction de la plateforme supportée située en dessous,
- Correction d’un problème où la copie de plateformes dans certains cas les empêchait de respecter les règles de stabilité,
- Correction des calculs de stabilité pour les habitats placés sur des plateformes déjà existantes,
- Correction d’un problème où les fondations des bâtiments déconstruits restaient visibles à grande distance,
- Correction d’un problème de calcul permettant de créer des plateformes flottantes,
- Correction d’un problème où les plateformes et les rails s’illuminaient comme s’ils étaient alimentés malgré la déconstruction du cœur de base correspondant,
- Correction d’un problème où la construction de plusieurs plateformes dans certaines conditions remplaçait certains bâtiments,
- Correction d’un problème où l’électricité était partagée entre deux bases distinctes alors qu’elles n’étaient pas connectées,
- Correction d’un problème où le coût d’une plateforme supportée n’augmentait pas lors de la modification de sa hauteur,
- Correction d’un problème où les plateformes pouvaient rester suspendues dans les airs lorsqu’elles étaient placées à côté d’un support de pilier,
- Correction d’un problème de calcul où les bâtiments alignés sur des piliers avaient une stabilité incorrecte,
- Correction d’un problème où les piliers pouvaient se traverser dans certaines circonstances,
- Correction d’un problème où les piliers empilés les uns sur les autres avaient une stabilité incorrecte dans la dernière version du jeu,
- Correction d’un problème où la déconstruction multiple des éléments intérieurs d’un habitat construit dans une ancienne version du jeu entraînait la mise en surbrillance de l’habitat entier,
- Correction d’un problème où les plateformes ne conduisaient pas l’électricité dans certaines circonstances,
- Correction d’un problème où les bâtiments avaient une stabilité de 0 lorsqu’ils étaient placés sur un pilier construit sur une plateforme,
- Correction d’un problème où les plateformes s’alignaient incorrectement sur les piliers dans les anciennes sauvegardes,
- Correction d’un problème où un pilier supporté n’ajoutait pas de stabilité aux plateformes déjà placées,
- Correction d’un problème où les indicateurs de connexion ne s’affichaient pas lors de la connexion d’un bâtiment à une hauteur inférieure,
- Correction d’un problème où les éléments de fondation étaient considérés comme une seule unité lors du calcul de stabilité lorsqu’une autre plateforme venait s’y aligner,
- Correction d’un problème où les bâtiments ne pouvaient pas être construits sur un pilier de support lorsque l’option « Verrouiller la position » était activée,
- Correction d’un problème où le calcul de stabilité de plusieurs plateformes différait du coût en stabilité des plateformes individuelles,
- Correction d’un problème où les piliers de grande hauteur construits sur des plateformes apportaient une stabilité supplémentaire à l’ensemble de la construction,
- Correction d’un problème où la construction de plusieurs plateformes pouvait entraîner le placement de l’une d’elles à l’intérieur d’un pilier,
- Les piliers ne peuvent désormais plus être construits à une hauteur infinie,
- Correction d’un problème où les plateformes se connectaient incorrectement aux piliers,
- Correction d’un problème où les fenêtres restaient présentes dans le jeu après la déconstruction d’habitats à plusieurs niveaux,
- Correction d’un problème qui provoquait des collisions entre les plateformes, les passerelles et les sas du deuxième étage de l’habitat,
- Correction d’un problème où une plateforme pouvait se superposer à une autre au lieu de la remplacer,
- Correction d’un problème où la déconstruction d’une tyrolienne ne restituait pas les matériaux de construction,
- Correction d’un problème où le chargement de sauvegardes antérieures à l’Update 2 dans la dernière version du jeu provoquait le rétrécissement des piliers,
- Correction d’un problème d’affichage dans l’interface du coût de construction des rails de drone et des tyroliennes, qui ne prenait pas en compte le coût des poteaux de support,
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas passer en mode déconstruction dans certaines circonstances.
Gameplay
- Correction d’un problème où les effets des consommables pouvaient être prolongés en rechargeant une sauvegarde,
- Courir sur des plateformes dont le système électrique est en surcharge devrait désormais correctement réduire l’énergie du personnage,
- Correction d’un problème qui doublait le butin d’Ignitium lors de la récolte de météorites avec un inventaire plein.
Autres
- Correction de problèmes où l’absence de données de localisation laissait certaines chaînes de texte en anglais dans plusieurs langues,
- Correction de la chaîne de dialogue temporaire affichée à l’approche d’une antenne sans la carte.
Merci pour vos retours réguliers concernant l’accès anticipé du jeu. Nous examinons attentivement vos commentaires et vos rapports de bugs. Nous travaillons activement à la résolution des problèmes existants et à l’ajout de nouveaux contenus afin d’enrichir votre expérience de jeu.
Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, consulter les guides de dépannage ou signaler un bug, rendez-vous sur notre page d’assistance.
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