Bonjour condamné !
L’Update 3, intitulée « Partie personnalisée », arrive bientôt dans l’accès anticipé de StarRupture ! La date de sortie officielle de la mise à jour sera annoncée prochainement, mais vous pouvez essayer dès maintenant une version de test anticipée de son contenu sur la branche de test publique !
Si vous souhaitez en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités introduites par cette mise à jour, consultez l’article :
L’update 3 maintenant disponible sur la Branche de Test Publique (B.T.P.)
L’Update 3 : Partie personnalisée est désormais disponible dans une version d’essai sur la branche de test publique (B.T.P.) de Steam.
La B.T.P. contient une version en cours de développement qui peut comporter certains problèmes et erreurs susceptibles de rendre le jeu injouable. Elle vous permet toutefois de participer dès maintenant au test et de profiter du tout dernier contenu inédit, ainsi que des nouvelles fonctionnalités et mécaniques, sur lesquels vous pourrez nous faire part de vos retours.
Comment rejoindre la B.T.P. ?
Accéder à la B.T.P. est très simple :
- Lancez Steam et ouvrez votre bibliothèque,
- Cliquez sur l’icône d’engrenage et sélectionnez « Propriétés »,
- Cliquez sur « Versions et bêtas du jeu »,
- Sélectionnez « public_test_branch »,
- Steam mettra automatiquement votre jeu à jour.
Pour revenir à la version par défaut, cliquez simplement sur « Version publique par défaut » dans le même menu que pour passer en version bêta.
Il n’y a pas de serveur dédié disponible pour cette version de StarRupture.
Compatibilité des sauvegardes
Au fur et à mesure que le jeu évolue pendant son accès anticipé, nous modifions et améliorons le code de certaines mécaniques et fonctionnalités essentielles.
Avec l’Update 3, nous ajoutons une petite fenêtre vous informant que la sauvegarde que vous essayez de charger a été créée avec une version obsolète du jeu (antérieure à l’Update 2). Vous pourrez toujours charger ces anciennes sauvegardes, mais elles risquent de ne pas fonctionner correctement. Pour profiter de la meilleure expérience possible, nous vous recommandons de créer une nouvelle session de jeu.
Continuité des sauvegardes après la B.T.TP.
En accédant à la B.T.P., vous pourrez poursuivre votre progression depuis le jeu principal, noter cependant que les sauvegardes créées sur la B.T.P. ne seront pas compatibles avec la version de la branche publique par défaut une fois la mise à jour déployée.
Protéger vos sauvegardes
Nous vous recommandons vivement de faire une sauvegarde de vos mondes avant de passer sur la B.T.P.. Voici la marche à suivre :
- Lancez Steam et ouvrez votre bibliothèque,
- Cliquez sur Steam en haut à gauche et sélectionnez « Paramètres », puis « Stockage »,
- Si vous avez plusieurs disques sur lesquels sont installés vos jeux, sélectionnez celui où Steam est installé et non là où le jeu est installé,
- Ensuite, suivez les étapes montrées dans la vidéo,
- Une fois dans le dossier de votre sauvegarde, copiez le fichier portant le nom de votre monde ailleurs.
Autres considérations importantes
Aucun serveur dédié n’est disponible pour la branche de test publique, car nous avons mis fin au support actif des serveurs dédiés. Vous pouvez en savoir plus sur cette annonce dans la Mise à jour des développeurs d’octobre.
- Cette version est toujours en construction et peut aussi contenir des problèmes, des fonctionnalités incomplètes ou des objets temporaires.
- Cette B.T.P. recevra des mises à jour à une fréquence indéterminée.
- Bien que nous fassions tout pour avoir la meilleure stabilité possible, la B.T.P. peut être moins stable que la version de base du jeu.
NOUVEAUTES
Qualité de vie
- Amélioration de la prise en charge des claviers AZERTY et QWERTY afin qu’ils fonctionnent et interagissent correctement avec le jeu,
- Les joueurs peuvent désormais lancer immédiatement une déconstruction après avoir équipé l’outil de construction, sans avoir à attendre la fin de son animation de déploiement,
- Ajout d’une accélération du défilement pour le réglage de la hauteur des piliers : faire défiler la molette de la souris plus rapidement permet désormais de modifier la hauteur plus rapidement,
- Correction d’un problème où la touche Échap ne revenait pas à l’action précédente et ouvrait à la place le menu pause,
- Ajout d’une information dans l’interface lorsque le joueur ne peut pas interagir avec un audiolog pendant qu’un dialogue est en cours,
- Modification de la couleur du calcium sur les météorites afin de faciliter son identification,
- Correction du défilement de la molette de la souris inversé lors du changement d’arme.
Plantages et problèmes de performances
- Correction d’un plantage provoqué lorsque le joueur sélectionnait de nouveau son personnage dans la chambre de régénération,
- Correction d’un plantage lors des sessions en coopération qui survenait lors du démontage d’un rail de drone composé de plusieurs niveaux puis de son remplacement par un rail v.1,
- Correction d’un plantage susceptible de survenir coté client lors de la connexion à une session sur certaines sauvegardes,
- Amélioration des performances du jeu dans certaines circonstances sur des sauvegardes volumineuses comportant des bases complexes,
- Amélioration de la stabilité du jeu lors de l’utilisation des paramètres de génération d’images,
- Correction d’un plantage susceptible d’avoir été provoqué par une corruption de la mémoire,
- Correction d’un plantage susceptible d’avoir été provoqué par une corruption de sauvegarde,
- Correction d’un plantage susceptible d’avoir été provoqué par les paramètres DLSS,
- Correction d’un plantage susceptible d’avoir été provoqué lorsque des clients inséraient une cellule d’alimentation dans le cœur du moteur loin de l’hôte,
- Correction d’un plantage susceptible de survenir coté client lorsque l’hôte plaçait plusieurs plateformes puis s’éloignait,
- Correction d’un plantage déclenché lorsque le joueur copiait un bâtiment pendant sa déconstruction.
Problèmes multijoueur
- Correction d’un problème où des bâtiments pouvaient disparaître pour les clients lors de sessions prolongées,
- Correction d’un problème lors des sessions en coopération où les fenêtres des habitats restaient présentes après la déconstruction des habitats,
- Correction d’un problème où les clients ne pouvaient pas entendre les dialogues dans la salle de contrôle du Forgotten Engine,
- Correction d’un problème où l’hôte entendait les sons des événements quelle que soit la distance,
- Correction d’un problème où certains bâtiments n’apparaissaient pas comme alimentés après qu’un client rejoigne de nouveau la session,
- Correction d’un problème où le nuage d’infection persistait dans les bases abandonnées pour les clients malgré la destruction de tous les kystes,
- Correction d’un problème où les commentaires des personnages étaient joués en même temps que les audiologs pour les clients,
- Correction d’un problème qui désynchronisait l’interface du cœur de base pour les clients lorsque l’hôte était trop éloigné,
- Correction d’un problème d’animation où le mouvement des jambes des personnages était incohérent entre l’hôte et le client.
Construction
- Correction d’un problème où les drones restaient bloqués dans les airs après la déconstruction d’un rail,
- Correction d’un problème où l’option de verrouillage de la position se désactivait lorsque les joueurs s’éloignaient de l’hologramme,
- La déconstruction d’une tyrolienne ou d’une passerelle devrait désormais restituer correctement les matériaux,
- Correction d’un problème où les supports de rail et les poteaux de tyrolienne ne pivotaient pas automatiquement lorsque leur position l’exigeait,
- Correction d’un problème où les conducteurs des plateformes apparaissaient aléatoirement lors de la construction de structures,
- Les drones traiteront désormais correctement le multistockage comme la priorité la plus basse, afin de remplir d’abord les bâtiments avant d’y envoyer les objets excédentaires au multistockage,
- Correction d’un problème lié à la répartition uniforme des drones depuis les stockages vers les bâtiments connectés,
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas créer plusieurs plateformes en essayant de les aligner sur des escaliers,
- Correction d’un problème où l’alignement vertical restait actif alors qu’il n’avait pas été activé avec le raccourci clavier,
- Correction d’un problème qui faisait apparaître la station de développement comme une station de recettes lorsqu’elle était observée à grande distance,
- Correction d’un problème où les fondations du Compounder v.2 ne pouvaient pas être modifiées,
- Correction d’un problème qui permettait de placer des piliers sur les plateformes de fondation des bâtiments,
- Correction d’un problème lors du placement de rails à longue distance à l’aide du drone de construction,
- Correction d’un problème où le niveau de surchauffe du cœur de base s’affichait comme augmentant au lieu de diminuer,
- Correction d’un problème qui permettait de placer des bâtiments dans les airs lorsqu’ils étaient construits sur deux piliers empilés,
- Correction d’un problème où les drones conservaient leur voyant rouge après avoir retrouvé un trajet vers leur destination d’origine,
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas placer plusieurs plateformes au-dessus de plateformes de connexion en raison de problèmes de collision,
- Correction d’un problème où les composants modulaires s’alignaient sur des piliers même lorsqu’ils ne pouvaient pas être placés,
- Correction d’un problème où la touche M transformait une plateforme en pilier,
- Correction d’un problème où le générateur chimique pouvait être construit entre des piliers,
- Correction d’un problème où les hologrammes s’alignaient sur les fondations des piliers,
- Les noms des ressources ne devraient désormais plus clignoter lors de la saisie dans la barre de recherche,
- Les escaliers devraient désormais pouvoir être correctement construits sur les côtés des plateformes,
- Correction d’un problème où l’orientation des escaliers n’était pas conservée pendant leur placement,
- Correction d’un problème où les plateformes de connexion pouvaient être placées incorrectement directement au sol lorsqu’elles étaient construites trop rapidement,
- Correction d’un problème où les commandes de rotation et de réglage de la hauteur restaient affichées et produisaient des sons sur les bâtiments à alignement uniquement, alors qu’elles n’y avaient aucune utilité,
- Correction d’un problème visuel qui faisait cesser le mouvement de certaines parties du téléporteur à une distance relativement proche,
- Correction d’un problème où certaines parties des jonctions apparaissaient brusquement lors de la construction,
- Correction d’un problème qui empêchait les rails de se connecter aux poteaux placés sur les sources de Powerium,
- Correction d’un problème où toutes les plateformes n’étaient pas éclairées par l’hologramme d’une autre construction.
Ennemis/Combat
- Correction d’un problème où la tourelle de défense manquait la plupart de ses tirs visant les Essaims,
- Les Vermines des antennes ne devraient désormais plus apparaître pendant une vague de feu,
- Correction d’un problème où les bâtiments placés sans piliers bloquaient le pathfinding des ennemis en dessous,
- Correction d’un problème où les ennemis apparaissant en hauteur pouvaient rester bloqués sur des falaises en essayant d’atteindre un cœur de base amélioré pendant une attaque de base,
- Correction d’un problème où le butin des Vermines disparaissait dans le Forgotten Engine pendant une vague de feu,
- La dispersion des tirs du pistolet devrait désormais être équilibrée,
- Correction du niveau sonore des effets du fusil pour les autres joueurs lors d’une session en coopération,
- Correction d’un problème où les Vermines ignoraient les expéditeurs de colis et les récepteurs de colis pendant une attaque de base.
Forgotten Engine & bases abandonnées
- Correction d’un problème lors des sessions en coopération où les portes alimentées du Forgotten Engine affichaient à tort l’avertissement « Pas d’alimentation » pour les clients,
- Les portes du Forgotten Engine conserveront désormais leur état ouvert après un rechargement,
- Correction d’un problème où les Vermines traversaient les murs en sautant dans le Forgotten Engine,
- Correction d’un problème où les Exploseurs apparaissaient deux fois pendant la vague finale dans la salle de contrôle du Forgotten Engine,
- Correction de problèmes de placement concernant certains objets à trouver manquants dans les bases abandonnées,
- Correction d’un problème où la musique de combat du Forgotten Engine ne s’atténuait pas progressivement,
- Correction d’un problème où des Vermines apparaissaient dans le Forgotten Engine après son activation.
Environnement
- Correction d’un problème où les plantes et la végétation ne brûlaient pas pendant une vague de feu,
- Correction du placement de certaines antennes afin de s’assurer qu’elles soient correctement positionnées au niveau du sol.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où l’esquive rapide et le saut pouvaient faire disparaître brièvement les sous-titres des dialogues,
- Correction d’un problème où sélectionner dans la chambre de régénération le personnage actuellement utilisé bloquait les éléments de l’interface,
- Correction d’un problème d’interface où certaines interactions étaient affichées deux fois,
- Ajout de diverses autres améliorations mineures de l’interface.
Gameplay
- Correction d’un problème où l’aperçu de la barre d’amélioration des statistiques restait bloqué à l’écran dans l’interface de l’inventaire après avoir consommé le dernier objet d’une pile,
- Correction d’un problème où la première utilisation du Harvester provoquait des saccades du faisceau,
- Correction d’un problème lors des sessions en coopération qui empêchait les joueurs de réapparaître lorsque la fenêtre de fin du Forgotten Engine s’affichait à la place de l’écran de sélection du point de réapparition,
- Correction d’un problème où l’outil médical pouvait être utilisé deux fois avant que sa charge n’atteigne 0 %.
Autres
- Les effets visuels de flammes ne devraient désormais plus être visibles à l’intérieur du connecteur horizontal,
- Ajustement de divers effets visuels d’ombre des Vermines,
- Diverses corrections de traductions,
- Correction d’un problème d’affichage des conteneurs d’Hélium-3 lors de leur transport par des drones,
- Correction d’un problème où l’icône du Monolithe était mal positionnée sur certaines parties de la carte,
- Correction d’un problème où les dialogues liés à l’augmentation du niveau des corporations chevauchaient d’autres dialogues ou continuaient à être joués dans le menu pause,
- Correction d’un problème audio où l’effet sonore de crépitement persistait après la mort d’un Exploseur,
- Correction d’un problème visuel qui faisait trembler les armes lors de déplacements latéraux prolongés,
- Correction d’un problème où la peau du personnage paraissait anormalement pâle avec certains paramètres graphiques,
- Correction d’un problème où les effets sonores du nuage d’infection persistaient après le rechargement de la sauvegarde,
- Correction de divers problèmes d’effets sonores liés aux interactions avec les objets,
- Correction d’un problème d’effets visuels de la chambre de régénération et du terminal de recherche lors de leur placement.
Si vous rencontrez des problèmes sur la B.T.P. ou que vous voulez trouver une solution à un problème,
visitez notre site :
https://creepyjar.theymes.com/hc/starrupture
Pour aider avec l’Update 3, partagez vos retours d’expérience de la B.T.P. ici :
Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !
Fasstaff



