Bonjour condamné !
On se retrouve aujourd’hui pour le cinquième HOTFIX de l’update 1 de Star Rupture.
N’hésitez pas à leur faire un retour ici : https://creepyjar.theymes.com/hc/en/starrupture !
A très bientôt tout le monde.
NOUVEAUTES
Qualité de Vie
- Ajout de la possibilité de changer l’intervalle des sauvegardes automatiques,
- Réduction du besoin de stabilité des plateformes permettant aux joueurs de construire de plus grandes structures.
CORRECTIONS
Plantages et problèmes de performances
- Correction de problèmes pouvant provoquer les plantages suivants :
- Plantage pouvant survenir pendant que le joueur court durant une vague de feu,
- Plantage pour survenir au début d’une vague de feu,
- Plantage causé par une erreur d’apparition d’objets après une vague de feu,
- Plantage causé par les mouvements des drones dans les boucles,
- Plantage causé par les drones utilisant le système de rail,
- Plantage causé par une erreur d’apparition d’objets,
- Plantage causé par un problème lié au système de construction,
- Plantage causé par le ramassage d’objets trouvables,
- Plantage causé par le chargement de certains fichiers de sauvegarde.
- Correction de problèmes pouvant provoquer les plantages suivants :
Constructions
- Correction d’un problème qui entraînait une déconnexion visuelle entre le poteau de tyrolienne et la tyrolienne pour le client en coopération,
- Amélioration du système d’alimentation électrique des plates-formes en coopération qui empêchait auparavant certaines plates-formes de conduire le courant,
- Les œufs de Coralion devraient désormais disparaître correctement lorsque des bâtiments sont placés dessus,
- Amélioration du système de stabilité des habitats,
- Correction de l’effet visuel sur les plates-formes de fondation des bâtiments lors de leur placement,
- Correction d’un problème empêchant le placement de plusieurs plates-formes si celles-ci chevauchaient partiellement les plates-formes de fondation de bâtiments déjà existantes,
- Les structures devraient désormais recevoir la valeur de stabilité correcte provenant des piliers de soutien placés en dessous d’elles,
- La démolition d’un habitat situé en bas d’une pile d’habitats verticaux entraînera désormais la démolition de tous les habitats situés plus haut.
Ennemis/Combat
- Amélioration du taux d’apparition des Goliaths dans certaines régions,
- Amélioration du système de collision des Skylisks.
Environnement
- Augmentation de la portée d’interaction avec certains objets trouvables,
- Correction d’un problème où les effets des gaz corrosifs sur serveurs dédiés apparaissaient malgré un extracteur de sulfur construit,
- Les effets de brillance des Purplants devraient disparaitre après une vague de feu,
- Correction d’un problème où les Bloodferns brûlés provoquaient « saignement » aux joueurs après une vague de feu avant leur repousse.
Autres
- Correction d’un problème où l’icône des grands habitats n’apparaissait pas sur la carte,
- Plusieurs améliorations de l’interface utilisateur.
Merci pour vos retours réguliers concernant l’accès anticipé du jeu. Nous examinons attentivement vos commentaires et vos rapports de bugs. Nous travaillons activement à la résolution des problèmes existants et à l’ajout de nouveaux contenus afin d’enrichir votre expérience de jeu.
Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, consulter les guides de dépannage ou signaler un bug, rendez-vous sur notre page d’assistance.
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Fasstaff



