Bonjour condamné !

On se retrouve aujourd’hui pour le cinquième HOTFIX de l’update 1 de Star Rupture.

N’hésitez pas à leur faire un retour ici : https://creepyjar.theymes.com/hc/en/starrupture !

A très bientôt tout le monde.

NOUVEAUTES

Qualité de Vie

    • Ajout de la possibilité de changer l’intervalle des sauvegardes automatiques,
    • Réduction du besoin de stabilité des plateformes permettant aux joueurs de construire de plus grandes structures.

CORRECTIONS

Plantages et problèmes de performances

    • Correction de problèmes pouvant provoquer les plantages suivants :
      • Plantage pouvant survenir pendant que le joueur court durant une vague de feu,
      • Plantage pour survenir au début d’une vague de feu,
      • Plantage causé par une erreur d’apparition d’objets après une vague de feu,
      • Plantage causé par les mouvements des drones dans les boucles,
      • Plantage causé par les drones utilisant le système de rail,
      • Plantage causé par une erreur d’apparition d’objets,
      • Plantage causé par un problème lié au système de construction,
      • Plantage causé par le ramassage d’objets trouvables,
      • Plantage causé par le chargement de certains fichiers de sauvegarde.

Constructions

    • Correction d’un problème qui entraînait une déconnexion visuelle entre le poteau de tyrolienne et la tyrolienne pour le client en coopération,
    • Amélioration du système d’alimentation électrique des plates-formes en coopération qui empêchait auparavant certaines plates-formes de conduire le courant,
    • Les œufs de Coralion devraient désormais disparaître correctement lorsque des bâtiments sont placés dessus,
    • Amélioration du système de stabilité des habitats,
    • Correction de l’effet visuel sur les plates-formes de fondation des bâtiments lors de leur placement,
    • Correction d’un problème empêchant le placement de plusieurs plates-formes si celles-ci chevauchaient partiellement les plates-formes de fondation de bâtiments déjà existantes,
    • Les structures devraient désormais recevoir la valeur de stabilité correcte provenant des piliers de soutien placés en dessous d’elles,
    • La démolition d’un habitat situé en bas d’une pile d’habitats verticaux entraînera désormais la démolition de tous les habitats situés plus haut.

Ennemis/Combat

    • Amélioration du taux d’apparition des Goliaths dans certaines régions,
    • Amélioration du système de collision des Skylisks.

Environnement

    • Augmentation de la portée d’interaction avec certains objets trouvables,
    • Correction d’un problème où les effets des gaz corrosifs sur serveurs dédiés apparaissaient malgré un extracteur de sulfur construit,
    • Les effets de brillance des Purplants devraient disparaitre après une vague de feu,
    • Correction d’un problème où les Bloodferns brûlés provoquaient « saignement » aux joueurs après une vague de feu avant leur repousse. 

Autres

    • Correction d’un problème où l’icône des grands habitats n’apparaissait pas sur la carte,
    • Plusieurs améliorations de l’interface utilisateur.

Merci pour vos retours réguliers concernant l’accès anticipé du jeu. Nous examinons attentivement vos commentaires et vos rapports de bugs. Nous travaillons activement à la résolution des problèmes existants et à l’ajout de nouveaux contenus afin d’enrichir votre expérience de jeu.

Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, consulter les guides de dépannage ou signaler un bug, rendez-vous sur notre page d’assistance.

Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !

http://discord.starrupture.fr/

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